
Логотип Take-Two Interactive. Источник: Take-Two Interactive
Издательство Take-Two Interactive опубликовало финансовый отчёт за третий квартал, раскрыв внушительные показатели продаж ключевых франшиз, а также обновив информацию о предзаказах Grand Theft Auto VI и ходе разработки долгожданных проектов, включая BioShock 4.
Рекордные продажи игровых серий
Компания отчиталась о значительном росте тиражей своих ведущих игровых франшиз:
- Серия Grand Theft Auto достигла отметки в 480 млн проданных копий.
- Grand Theft Auto V самостоятельно приблизилась к 235 млн копий.
- Серия Red Dead Redemption преодолела отметку в 118 млн копий.
- Red Dead Redemption 2 разошлась тиражом более 89 млн копий.
- Серия NBA 2K сохраняет лидерство с более чем 175 млн проданных копий.
- Серия Borderlands превысила 100 млн копий.
- Серия Sid Meierʼs Civilization достигла более 80 млн копий.
Предзаказы GTA VI превосходят ожидания
Глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) подтвердил беспрецедентно высокие показатели предварительных заказов на Grand Theft Auto VI. На текущий момент игра принесла $750 млн, с перспективой достижения $800 млн к концу текущей недели. Эта сумма эквивалентна доходу Grand Theft Auto V за первые сутки после релиза. Компания прогнозирует, что к моменту выхода игры 19 ноября общая сумма предзаказов может превысить $1 млрд, что станет новым рекордом для индустрии развлечений.
Зельник, однако, сохраняет осторожность в оценках:
Это хорошо. Но при этом мы никогда не заявляем об успехе, пока он не будет заслужен. Так что до того момента, когда мы начнем видеть плоды своего труда, осталось всего несколько дней.
Прогресс в разработке BioShock 4 и Project Ethos
Штраус Зельник также отметил успехи в разработке двух ключевых проектов. Долгострой BioShock 4, находящийся в производстве более десяти лет, демонстрирует значительный прогресс. Take-Two Interactive выразила удовлетворение темпами работы студии Cloud Chamber, усиленной недавним присоединением кризис-менеджера Рода Фергюссона.
Онлайн-шутер Project Ethos также получил ряд необходимых изменений после неудачного открытого бета-тестирования, и компания теперь настроена оптимистично относительно его будущего.
Источник: GamesIndustry.biz