
Арт Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Источник: Steam
Классика с сюрпризами: как переосмыслили головоломки легендарного приключения
Crystal Dynamics и польская студия Flying Wild Hog выбрали непростой путь: создавать ремейк классического Tomb Raider 1996 года, который одновременно уважал бы наследие оригинала и интриговал тех, кто уже прошел его десятки раз. Недавно опубликованное видео разработчиков полностью раскрыло их стратегию относительно, пожалуй, самого важного элемента приключений Лары Крофт — системы головоломок и опасностей.
Авторы игры понимают, что древние механизмы и загадки были душой оригинальной части. В Legacy of Atlantis они не просто сохранены, но переосмыслены. Каждая классическая головоломка получает новую глубину: логика решения становится более многослойной, а сами механизмы функционируют иначе. Такой подход позволит даже опытным игрокам вновь погрузиться в атмосферу открытий.
Ловушки эволюционировали: от классики к новым смертельным опасностям
Но головоломки — это только половина уравнения. Система ловушек, ставшая фирменным стилем серии, также претерпела значительные изменения. Разработчики усовершенствовали механизмы оригинала, расширили их функциональность и параллельно создали совершенно новые типы смертельных препятствий.
Наиболее интересной деталью является то, что ловушки в ремейке не будут выделены для игроков визуальными подсказками. Старая школа дизайна — вот девиз авторов. Нажимные плиты и растяжки расставлены незаметно по локациям, а единственные намеки на опасность — это останки предыдущих искателей приключений и внимательное наблюдение. Игрокам действительно придется смотреть под ноги британской аристократке, вспоминая, как это было в оригинале.
Курс на февраль 2027: когда смогут сыграть поклонники
Tomb Raider: Legacy of Atlantis назначен на 12 февраля 2027 года. Ремейк выходит одновременно на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, что обеспечит наиболее широкую доступность.
Отдельно стоит упомянуть, что совершенно новый проект серии под названием Catalyst также получил переносы в разработке и теперь ожидается не раньше 2028 года.
Источник: Tomb Raider