Игровой гигант Ubisoft вновь показал, что даже громкое имя не всегда гарантирует успех на мобильном рынке. Как стало известно, компания приняла решение закрыть серверы Rainbow Six Mobile уже 15 января 2027 года, что означает конец проекта, не просуществовавшего и года с момента запуска в феврале 2026-го.

Арт Rainbow Six Mobile. Источник: Ubisoft
Провал амбициозной адаптации: Что пошло не так?
Rainbow Six Mobile позиционировалась как попытка перенести ключевые механики и популярные карты знаменитой тактической шутерной серии Rainbow Six Siege на платформы Android и iOS. Однако, как это часто бывает с мобильными адаптациями, ожидания не оправдались.
Ubisoft имеет давнюю историю закрытия неудачных онлайн-игр, но в случае с Rainbow Six Mobile провал кажется особенно болезненным, учитывая популярность оригинальной Siege. Разработчики не углубляются в причины столь быстрого сворачивания проекта, лишь заявляя о переключении на «другие долгосрочные стратегические проекты».
Последний сезон и прощание с сообществом
Для преданных игроков новость означает, что стартующий на следующей неделе сезон станет последним. Ubisoft пока не предоставила детальной информации о процедуре закрытия и сроках удаления игры из магазинов приложений. Вероятно, в ближайшее время будет объявлен более подробный план действий.
В своем официальном сообщении команда выразила благодарность сообществу, отметив энтузиазм и упорство, вложенные в проект:
«Перенос Rainbow Six на мобильные платформы был захватывающим приключением, и мы гордимся энтузиазмом, изобретательностью и упорством, которые наша команда вложила в эту игру.
Одной из лучших частей этого приключения была возможность разделить его с вами. Мы с удовольствием следили за мемами, видео, тактиками, турнирами, невероятными ходами и бесчисленными событиями, которые произошли потому, что вы были рядом.»
Источник: @Rainbow6Mobile
Авторский взгляд: Уроки мобильной стратегии
Крах Rainbow Six Mobile еще раз демонстрирует сложность переноса успешных ПК/консольных франшиз на мобильные платформы. Дело не только в технических ограничениях или управлении, но и в ожиданиях аудитории и насыщенности мобильного рынка. Возможно, Ubisoft стоит пересмотреть свой подход к мобильным играм, сделав акцент не на прямой адаптации, а на создании уникальных проектов, специально разработанных для портативного формата. Это может стать ценным уроком для всей индустрии, указывая на то, что бренд, каким бы сильным он ни был, не всегда является единственной гарантией успеха.