Коджима повертається, а це означає, що настав час знову накинути на спину рюкзак, переосмислити сенс існування і пірнути в депресивний симулятор кур'єра з філософським присмаком. Death Stranding 2: On the Beach виходить 26 червня 2025 року на PlayStation 5, і цього разу на нас чекає не просто чергова ходьба з рюкзаком, а повноцінна терапія в постапокаліптичних декораціях - з усім, що ми любимо: екзистенція, драма, BT і несподівані філософські повороти. А редакція gg розповість про 7 причин, чому варто пограти у Death Stranding 2: On the Beach.
1. Сюжет після локдауну: «Чи варто було взагалі з'єднуватися?»
Пам'ятаєте, як у першій частині Коджима закликав поєднувати розірваний світ? Продовжуючи, він ставить інше питання: а якщо ми зв'язалися надто сильно — чи не завдасть це ще більше шкоди?
Death Stranding 2 переглядає свою філософію з урахуванням досвіду пандемії, і сюжет перетворюється зі простого «порятунку людства» на складну моральну дилему про межі зв'язків та відповідальності за них, а історія копне глибше в психологію персонажів і саму суть людських взаємин у цифрову епоху.

У кат-сценах найбільше помічаєш бажання Хідео стерти грань між кіно та іграми. Неозброєним оком сцени із DS2 можна легко сплутати з голлівудським блокбастером. Ілюстрація: Sony
2. Графон на повну: пейзажі, які хочеться зберегти собі шпалери
Death Stranding 2 використовує потенціал PlayStation 5 і движка Decima на максимум - світ виглядає настільки реалістично, що рано чи пізно вийти з фоторежиму занадто складно. Від піщаних пустель Мексики до вологих тропіків Австралії – довкілля постійно змінюється, змушуючи гравця відчувати не просто прогрес, а справжню подорож.
День і ніч, дощі, сонячне проміння крізь туман, блиск поту на обличчі Нормана Рідуса — це створює візуальний досвід, який важко забути. І хоча краса тут часто межує з тривогою, саме це і змушує зупинятися, щоб подивитися довкола – навіть коли тебе переслідують BT.

Незважаючи на те, що більшу частину часу ми проведемо в Австралії, зображення не буде перевернуте вгору ногами. Ілюстрація: Sony
3. Дорога належить тобі: більше свободи та варіантів вибору в подорожі постапокаліптичним світом
Із самого початку гри тобі дають більше засобів для пересування — байки, джипи, більше спорядження і навіть можливість будувати монорейкові дороги (так, тепер у тебе буде персональна «електричка»).
І хоча нові інструменти дарують більше контролю, світ став ще агресивнішим: повені, землетруси, каменепади та хижі BT не дадуть розслабитися. Тепер треба не просто «дійти», а зробити це ефективно, стильно та без втрати вантажу дорогою.

Втомилися ходити пішки чи керувати авто? Взагалі не біда. Осідлайте монорейку і їдьте хоч через весь австралійський континент. Ілюстрація: Sony
4. Коджима включає Metal Gear: бої стали складнішими, цікавішими і частіше
На цей раз бій — це не доповнення, а повноцінна механіка. Хочеш йти напролом? Отримай арсенал з вогнепального, електрошокових палиць і навіть різних гранат. Вирішив бути тінню в темряві — користуйся голограмами, розсіюй увагу ворога і зникай як фантом, а в разі чого відстріляй усіх автоматом із глушником чи задуши мотузкою.
Система бою стала більш динамічною та гнучкою, а стелс-тактики повертають нас до славних часів Metal Gear Solid. І додай до цієї зміни доби, яка реально впливає на видимість та рівень загрози — і ось маєш гру, де кожне зіткнення потребує осмисленого підходу.

Одне з найкращих покращень сиквела — враз більше екшену. Гра не скупиться на епічні бос файти і купу блокпостів з різними ворогами, щоб під час подорожі вам не хотілося спати. Ілюстрація: Sony
5. Прокачування з душею: тепер Сем адаптується під тебе
Замість нудного «рейтингу кур'єра» (який все ж таки залишився) тепер також є 12 гілок, що прокачуються, які змінюються в залежності від того, як ти граєш: стріляєш, крадешся, рятуєш інших або просто чесно тягаєш коробки. А система APAS (щось середнє між навігатором та другом-роботом) дозволяє прокачувати та відкривати нові здібності прямо під час проходження.
Це означає, що гра реагує на твій стиль, а чи не нав'язує свій. Хочеш бути бойовим танком? Можна. Хочеш — будь святим пацифістом із драбинкою. Простір для експериментів – величезний.

Прокачувати треба й соціалізацію. Завдяки асинхронному мультиплеєру у вашому світі будуть будівлі інших гравців, так само як і в них – ваші, що дуже допомагає під час проходження. Ілюстрація: Sony
6. Світ став ще страшнішим: нові вороги, нові правила виживання
Окрім знайомих BT, тепер на тебе полюють Mech-солдати, розумніші «спостерігачі», озброєні бандити та озлоблені виживальники.
Боси стали більшими, небезпечнішими і менш передбачуваними — кожна зустріч може стати останньою, якщо не адаптуватися. Death Stranding 2 не просто про красу постапокаліпсису, а й про небезпеку в кожному кроці. Тепер загроза ближча, ніж твій наступний вантаж.

Іноді Коджима перетворює свою гру на хорор і ти разом із Семом закриваєш рот спітнілими руками, сподіваючись, що чудовиська тебе не помітять. Ілюстрація: Sony
7. Звукова терапія: музика, яка добиває тебе у потрібний момент
Ludvig Forssell знову в строю, але тепер до нього приєднався ще й Woodkid - тобто готуйтеся до саундтреку, який розриватиме серце щохвилини одиночного ігрового походу. Музика вже не лише тло, а повноцінний інструмент емоційної маніпуляції. Ще й додайте той факт, що до сіквела додали повноцінний плеєр і музику тепер можна слухати з перервою тільки на кат-сцени.
Ці мелодії як GPS у темряві: коли все навколо йде навперейми, вони тримають тебе на шляху. І саме тому атмосферу гри не забудеш ще довго після фінальних титрів, навіть якщо сюжет зрозумів лише наполовину.
Death Stranding 2: On the Beach стане значним кроком вперед, пропонуючи цікавіший сюжет, значно розширену механіку геймплею та приголомшливі візуальні та звукові ефекти. Це унікальне поєднання досліджень, стратегічних боїв та персоналізованого проходження, ретельно розроблене в рамках мистецького бачення Хідео Коджими. Як для відданих фанатів оригіналу, так і для новачків, які шукають справді унікальну пригоду, яка спонукає до роздумів — ця гра є обов'язковою для проходження. Приготуйтеся розпочати незабутню місію людського зв'язку за межами UCA і дізнатися, чи дійсно людство мало об'єднуватися.
| Death Stranding 2: On the Beach | |
|---|---|
| Жанр | Пригоди, екшен |
| Платформи | PlayStation 5 |
| Кількість гравців | Однокористувацька |
| Дизайнер | Kojima Productions |
| видавець | PlayStation |
| Час на проходження | 30-50 годин |
| дата виходу | 26 червня 2025 року |
Подяка
Редакція дякує видавцеві Sony Interactive Entertainment за люб'язно надану для матеріалу гру