
Конкуренція між Sony та Microsoft загострюється із впровадженням FSR 4.1.2. Джерело: AMD
Компанія AMD офіційно представила версію FSR 4.1.2 , спеціально адаптовану для консолей Xbox Series X і Series S. Ця подія знаменує собою першу появу фірмової технології масштабування на основі машинного навчання на ігрових платформах Microsoft, що зрівнює шанси «зеленого» табору в конкурентній боротьбі з уже використовуваними нейромережами.
Нейромережеве масштабування на Xbox
Для Xbox розроблено дві модифікації алгоритму FSR 4.1.2: Full INT8 та Lite INT8. Версія Full є стандартною реалізацією технології, тоді як Lite відрізняється вдвічі меншим розміром і скороченим часом обробки графічним процесором. Примітно, що AMD не запроваджує штучних обмежень: обидві моделі доступні кожної з консолей, а остаточний вибір реалізації залишається за розробниками ігор. Нагадаємо, що FSR 4.1 дебютував на відеокартах Radeon 7000 у червні 2026 року, тому його поява на консолях була очікуваною.

Технічна реалізація та конкурентний ландшафт
Оскільки консолі Xbox побудовані на архітектурі RDNA 2, що спочатку не передбачала апаратну підтримку форматів для ІІ-обчислень (таких як FP8), FSR 4.1.2 використовує цілочисленні операції INT8. Це дозволяє максимально ефективно задіяти апаратне забезпечення для виконання завдань машинного навчання.
Впровадження FSR 4.1.2 дозволить Microsoft більш ефективно конкурувати з ексклюзивною технологією PSSR від Sony, яка застосовує машинне навчання PlayStation 5 Pro з листопада 2024 року. Крім того, у жовтні 2026 року Sony та AMD представили QSSR – оптимізований ІІ-апскейлер для базових моделей PS5.
Нова версія FSR 4.1.2 є значним кроком вперед у порівнянні з FSR 3.1, випущеною в 2024 році, яка, хоч і вміла розділяти генерацію кадрів і масштабування, ще не використовувала нейромережі. Точних термінів випуску перших ігрових патчів з підтримкою FSR 4.1.2 поки не оголошено, проте розробники вже отримали необхідний інструментарій, що означає швидку появу оновлень.