Церемонія відкриття BlizzCon 2026 почалася з тектонічного зсуву для ігрової індустрії: культовий науково-фантастичний всесвіт StarCraft повертається, але в абсолютно несподіваному для ветеранів жанрі RTS амплуа. Компанія Blizzard офіційно підтвердила розробку масштабного екшену, поклавши край багаторічним інсайдам і домислам.
Кадр трейлера StarCraft Джерело: Blizzard
Новий погляд на сектор Копрулу: відкритий світ та ветеран Far Cry біля керма
Проект, який поки що фігурує під робочою назвою StarCraft Dominion , створюється у форматі шутера з відкритим світом. Blizzard показала трихвилинний кінематографічний трейлер, проте вікно релізу вказує на те, що виробництво знаходиться на ранньому етапі: прем'єра призначено лише на 2030 рік.
Ключовою фігурою розробки став Ден Хей (Dan Hay) – екс-керівник та виконавчий продюсер серії Far Cry у Ubisoft. Його колосальний досвід у створенні іммерсивних пісочниць та динамічних шутерів від першої особи чітко окреслює напрямок, у якому Blizzard має намір розвивати флагманський сай-фай: на гравців чекає не коридорний тир, а повноцінне дослідження недружніх планет сектору Копрулу.
Двадцять років очікування та інтрига навколо Nexon
Для фанатів анонс має історичне значення. Ідея перенести StarCraft у формат екшену переслідує Blizzard вже майже дві декади – з моменту трагічного скасування легендарного стелс-екшену StarCraft: Ghost та наступних закритих прототипів. Нинішня ітерація стане третьою і, зважаючи на масштаб інвестицій, остаточною спробою студії освоїти цей рубіж.
Цікаво, що в офіційній презентації не прозвучало жодного слова про південнокорейського видавця Nexon. Раніше профільні інсайдери стверджували, що корпорація вела активні переговори щодо розробки спін-оффа і навіть намагалася викупити права на всю франшизу StarCraft. Зважаючи на все, Blizzard вирішила зберегти повний творчий контроль над IP всередині екосистеми Microsoft Gaming.
Джерело : Blizzard