Bloomberg: Rockstar Games розкрила деталі розробки Grand Theft Auto VI

0
1

Закулісся GTA VI: Джейсон Шрайєр розповів як Rockstar створювала головний хіт десятиліття
Скриншот GTA VI. Джерело: Rockstar

Авторитетний ігровий журналіст Bloomberg Джейсон Шрайєр розкрив подробиці восьмирічного циклу розробки Grand Theft Auto VI у Rockstar Games. Виробництво гри супроводжувалося кардинальною перебудовою структури компанії, рекордними бюджетами та непростими внутрішніми рішеннями.

Ігровий світ та динаміка персонажів

Grand Theft Auto VI запропонує принципово новий рівень опрацювання ігрового світу та взаємин головних героїв – Джейсона та Люсії, натхненних чином Бонні та Клайда. Вони тісно пов'язані сюжетно і геймплейно, беручи участь разом у повсякденних активностях (прогулянки, відвідування спортзалу) та кримінальних епізодах (пограбування, ухиляння від поліції).

Особливу увагу приділено поведінці NPC та випадковим подіям. Світ спроектований для постійної взаємодії з гравцем: дорожні конфлікти, вуличні сутички чи несподівані знахідки можуть відхилити основну місію. Розробники прагнуть поєднувати фірмову сатиру з глибокими персонажами, що викликають співпереживання.

Закулісся GTA VI: Джейсон Шрайєр розповів як RockstarZ створювала головний хіт десятиліття

Масштаб проекту та терміни розробки

Розробка гри зайняла понад вісім років і значно змінила внутрішні процеси Rockstar. На ранньому етапі під кодовим ім'ям Project Americas проект охоплював великі території Північної та Південної Америки, але пізніше був сфокусований на штаті Леоніда та місті Вайс-Сіті, алюзіях на Флориду та Майамі.

Спочатку Rockstar планувала паралельну розробку GTA VI та Red Dead Redemption 2. Однак масштаби RDR 2 зажадали перекидання основних ресурсів, включаючи ключових керівників, що відклало активну фазу створення GTA VI на кілька років. Ситуація посилилася відходом ветеранів промисловості після релізу RDR 2, зокрема співзасновника і головного сценариста Дена Хаузера.

Закулісся GTA VI: Джейсон Шрайєр розповів як Rockstar створювала головний хіт десятиліття

Розширення штату та перенесення релізу

Для реалізації амбітних вимог до графіки, анімації та ІІ NPC, штат компанії збільшився майже вдвічі. До серпня 2026 року у 12 філіях Rockstar працювало 4711 фахівців, порівняно з 2441 співробітником під час релізу RDR 2. Студія в Лос-Анджелесі була значно розширена для роботи над сценаріями та поведінкою мешканців відкритого світу.

Реліз гри переносився двічі: спочатку на травень, потім листопад 2026 року. Видавництво Take-Two надало додатковий час, щоб уникнути випуску недопрацьованого проекту, що могло стати катастрофою для якості головної гри студії.

Закулісся GTA VI: Джейсон Шрайєр розповів як Rockstar створювала головний хіт десятиліття

Корпоративна культура та конфлікти

Rockstar заявляла про плани відмовитися від практики кранчів, впроваджуючи більш реалістичний підхід до планування та оплати понаднормових, хоча повністю уникнути навантажень у пікові періоди не вдалося.

Повернення співробітників до офісів на п'ятиденний робочий тиждень, введене на тлі масштабних витоків інформації у 2022 та 2026 роках, викликало напругу. Звільнення, які деякі пов'язували із спробами організації профспілки, компанія пояснювала розголошенням конфіденційних даних.

Закулісся GTA VI: Джейсон Шрайєр розповів як Rockstar створювала головний хіт десятиліття

Фінансові очікування та майбутнє

Точний бюджет GTA VI не розкривається, але аналітики оцінюють інвестиції в проект близько мільярда доларів, спростовуючи чутки про суми, що перевищують півтора мільярда. Фінансові прогнози передрікають рекордні продажі та мільярдні доходи у перші місяці після релізу.

Керівництво Rockstar пообіцяло, що створення наступних ігор серії не займе ще вісім років. Створена для GTA VI технологічна база, єдиний двигун та злагоджена команда повинні значно прискорити та підвищити ефективність розробки майбутніх проектів.

Джерело : Bloomberg

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН