Колаж ігор Capcom. Джерело: Google
ІІ за лаштунками: новий підхід Capcom до розробки ігор
Технології генеративного штучного інтелекту стали справжнім вододілом в ігровій промисловості. Capcom прийняла чітку позицію у цій дискусії, роблячи ставку на творчий потенціал людини.
Технологія без компромісів
Під час брифінгу для інвесторів компанія недвозначно заявила про свою стратегію: генеративний ІІ використовуватиметься виключно для оптимізації внутрішніх процесів, але не для створення ігрового контенту.
Ми не впроваджуємо матеріали, створені генеративним ІІ, до ігрового контенту. У той же час ми плануємо активно використовувати технології, які підвищують ефективність та продуктивність розробки ігор.
Між ефективністю та творчістю
Capcom має намір застосовувати ІІ точково - для покращення графіки, звуку та програмування, але без заміни людського креативу. Це принципова позиція, яка протиставляє їх багатьом сучасним розробникам, які активно експериментують з нейромережами.
Імовірний сценарій — використання ІІ на ранніх стадіях виробництва для створення концепт-артів та тимчасових макетів, які потім будуть повністю перероблені людиною. Такий підхід дає змогу прискорити процес розробки, зберігаючи високу якість фінального продукту.
Як негативний приклад можна згадати скандал з Pearl Abyss, яка випадково залишила нейромережеві зображення в релізі Crimson Desert, що викликало гостру критику геймерської спільноти.
Джерело : Capcom