Геймплейний анонс: метро, яке не підпорядковується законам фізики
Скріншот Control Resonant. Джерело: Remedy Entertainment
Remedy Entertainment представила перший масштабний геймплей Control Resonant – сиквела культового "Контролю". У рамках співпраці з IGN розробники показали місію The Metro Fault, яка демонструє радикальні зміни в ігровому світі та механіках.
Новий погляд на спотворену реальність
Головний герой Ділан (брат Джессі з першої частини) досліджує нью-йоркське метро, де простір веде себе непередбачувано: поїзди ширяють у повітрі, архітектура змінюється, а з динаміків долинають голоси минулого. Повернулася і Цвіль — паразитична сутність із оригінальної гри, тепер із розширеним арсеналом впливу на жертв.
Еволюція жанру та ігрового процесу
Control Resonant – це вже не чистий шутер, а гібрид екшену та слешера з елементами паркуру. Наприклад, за проходження The Metro Fault гравець отримає здатність Reach швидкого підкорення вертикалей. Розробники обіцяють:
- 30 годин на основний сюжет
- 50 годин для 100% завершення
- Десятки унікальних «підземель» з особливими механіками
Манхеттен як ігровий майданчик
Дія перенесена зі Стародавнього Дому на вулиці Манхеттена, де гравітація працює вибірково: будівлі висять догори ногами, а дахи стають дорогами. Це відкриває нові можливості для вертикального геймплею та нелінійного дослідження.
Дата виходу та платформи
Control Resonant вийде 24 вересня 2026 на PlayStation 5, Xbox Series X|S і PC. Судячи з представленого геймплею, Remedy готує один із найамбіційніших проектів у своїй історії.
Джерело : IGN