
Скріншот DOOM: The Dark Ages. Джерело: Bethesda
Doom: The Dark Ages вже виглядає приголомшливо, використовуючи можливості трасування променів в новітній ітерації движка idTech. значною частиною продуктивності.
що відомо
Для тих, хто не знайомий, трасування шляху - це форма трасування променів, яка імітує, як промені світла відбиваються від поверхонь. Це набагато більш вимоглива технологія: об'єкти випускають більше променів, і ці промені можуть відбиватися по сцені кілька разів, що призводить до більш точного освітлення, кращого навколишнього затемнення, а також кращих відображень та апроксимацій матеріалів поверхонь. При правильній реалізації це дає величезну різницю в порівнянні зі стандартними методами трасування променів, хоча доступно лише на деяких із кращих відеокарт на ринку.
Трасування колії може кардинально змінити вигляд Doom: The Dark Ages, особливо якщо ви знайдете відповідну сцену для порівняння, і, схоже, найбільше від цього виграють інтер'єри. Світло відображається і висвітлює об'єкти способами, які не може забезпечити стандартне трасування променів, тоді як контраст між областями, де має бути світло, і де його точно не повинно бути, визначається більш природно. Digital Foundry опублікувала розширений огляд багатьох поліпшень, які забезпечує трасування шляху, що дає гарне уявлення про те, чи додаткове візуальне оновлення.
Однак вам доведеться пожертвувати значною частиною продуктивності, щоб скористатися трасуванням шляху навіть якщо ви обмежите, які ігрові об'єкти її використовують. Ви будете активно використовувати Nvidia DLSS або генерацію кадрів, щоб зберегти плавність дій. Tom's Guide стверджує, що продуктивність впала на 40% на тестовий RTX 5070Ti.
Це означає, що по-справжньому насолодитися трасуванням шляху до Doom: The Dark Ages зможуть лише володарі найпотужніших ПК. Тим не менш, якщо ваше залізо готове до таких навантажень, ви отримаєте неймовірний візуальний досвід, який підкреслить брутальність та атмосферу гри як ніколи раніше.
Джерело: DF