Екс-глава PlayStation розкрив причину відсутності Bloodborne 2

0
6

Морок та Прекрасне: Історія Створення Арта Bloodborne
Головний Арт Bloodborne. Джерело: Sony

Bloodborne, що вийшла 2015 року на PlayStation 4, закріпила за FromSoftware статус розробника висококласних хардкорних екшенів. Незважаючи на культовий статус і постійні заклики фанатів до продовження або ремайстра, Sony не робить жодних кроків у цьому напрямку. Довгий час причини такої ситуації залишалися незрозумілими, проте колишній керівник PlayStation Шон Лейден пролив світло на закулісні складнощі.

Складний трикутник інтересів: Sony, FromSoftware та Kadokawa

За словами Шона Лейдена, ключовою причиною відсутності ремайстра чи сиквела Bloodborne є складна система прав та необхідність узгодження між трьома сторонами: Sony (власник прав на бренд), FromSoftware (розробник з унікальним творчим баченням) та Kadokawa (материнська компанія FromSoftware).

Тут багато що пов'язані з правами. Коли в проекті беруть участь Sony, FromSoftware і материнська компанія FromSoftware, домогтися, щоб усі узгодили всі питання, ймовірно, найбільша складність.

Sony, як правовласник, не може в односторонньому порядку зобов'язати FromSoftware працювати над продовженням. У той же час Хідетак Міядзакі, глава FromSoftware, неодноразово виявляв більший інтерес до створення абсолютно нових IP, ніж до повернення до вже існуючих проектів. При цьому Міядзакі не відкидав можливості передачі роботи над всесвітом Bloodborne стороннім студіям.

Спроба Bluepoint Games та позиція Sony

Однак Sony дотримується думки, що жодна інша студія не зможе гідно продовжити ідейну спадщину Міядзакі та FromSoftware.

І тут варто подумати — чи вдасться компанії не лише поставитися з повагою до оригіналу, а й повторити той феномен?

Примітно, що спроба адаптації Bloodborne все ж таки мала місце. За даними інсайдерів, студія Bluepoint Games (відома за ремейками Demon's Souls та Shadow of the Colossus), яка була закрита на початку року, пропонувала Sony проект ремайстра і навіть почала його ранню стадію виробництва. Тим не менш, повідомляється, що Хідетак Міядзакі, використовуючи свої зв'язки в Sony, домігся скасування цього проекту.

Перспективи для фанатів

Наразі єдиною новиною для фанатів Bloodborne є розробка анімаційного фільму. Проект займається PlayStation Productions, Lyrical Animation та популярним ютубером jacksepticeye, а фінансується Lyrical Media, материнською компанією Lyrical Animation.

Успіх анімаційного фільму може стати каталізатором для подальших переговорів між Sony, FromSoftware і Kadokawa, можливо, відкривши двері для довгоочікуваних ремайстра або сиквела гри.

Джерело : The Trophy Room: A PlayStation Show

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН