Недавнее решение Sony свернуть финансовое участие в разработке Physint — шпионского экшена от Хидэо Кодзимы, позиционировавшегося как венец карьеры геймдизайнера и идейный наследник культовой серии Metal Gear, — вызвало волну непонимания в игровом сообществе. Публика привычно обвинила платформодержателя в близорукости и перекосе в сторону бездушных проектов-сервисов. Однако, если взглянуть на ситуацию без эмоций, шаг Sony продиктован суровой рыночной прагматикой: дорогостоящий авторский геймдев попросту перестал окупать ожидания инвесторов.

Иллюзия успеха: сухие цифры Death Stranding 2
Полноценную картину происходящего раскрыли эксперты из агентства Alinea Analytics, проанализировав коммерческие результаты последней крупной коллаборации сторон — Death Stranding 2: On the Beach. Несмотря на мощную рекламную кампанию, итоговые продажи игры оказались более чем скромными для проекта подобного калибра:
- Совокупный тираж: Всего 2,5 млн проданных копий, из которых 1,8 млн пришлись на PlayStation 5, а оставшиеся 700 тыс. приобрели пользователи Steam на PC.
- Динамика угасания: Старт сиквела выглядел обнадеживающе — около 1 млн консольных копий за первые два месяца (722 тыс. в июне 2025 года и 381 тыс. в июле). Однако затем последовал обвал: продажи опустились ниже 100 тыс. в месяц, а к августу спикировали до отметки менее 30 тыс. штук, невзирая на временную скидку до $40.
- Сравнение с оригиналом: Первая Death Stranding за сопоставимый период нашла вдвое больше покупателей (около 5 млн копий), принеся $243 млн выручки за весь жизненный цикл.
Общая касса сиквела составила порядка $170 млн (из них $129 млн принесла платформа Sony). В итоге за почти десять лет существования франшизы (начиная с анонса на E3 2016) суммарный доход серии на всех платформах едва перевалил за $413 млн.
Раздутые бюджеты и нулевая маржинальность
Главная проблема кроется в соотношении затрат к полученной прибыли. Если производство оригинальной Death Stranding потребовало около $100 млн, то разработка On the Beach обошлась уже в колоссальные $150–200 млн без учета затрат на глобальный маркетинг. Франшиза смогла вернуть вложенные средства, но принесла минимальную отдачу.
Для руководства PlayStation вывод оказался очевиден: разработка анонсированной в 2024 году Physint, находящейся на самом раннем этапе пре-продакшена, потребовала бы еще больших вливаний. Инновационный статус и имя Кодзимы больше не гарантируют сверхприбылей, а нести риски в эпоху сокращения издержек индустрия не готова.
Неожиданный маневр: Physint переходит к Microsoft
Освободившийся проект не остался без покровителя — финансирование Physint взяла на себя команда Xbox. Шаг выглядит парадоксальным на фоне собственной антикризисной политики Microsoft: корпорация активно режет косты и недавно закрыла или отпустила сразу четыре внутренние студии вместе с их интеллектуальной собственностью. Видимо, «зеленый гигант» готов рискнуть ради имиджевого эксклюзива, тогда как Sony решила зафиксировать убытки и сделать ставку на прогнозируемый доход.