Глен Скофілд завершив 35-річну кар'єру в ігровій індустрії: творець Dead Space йде на пенсію

0
47

Від Мертвого Космосу до Протоколу Каллісто: Глен Скофілд на Оригінальному Фото
Фото Глена Скофілда з артами Dead Space та The Callisto Protocol. Джерело: Google

Кінець епохи: зірка хорору та шутерів йде.

Глен Скофілд, одна з ключових постатей у створенні культових ігрових франшиз, оголосив про відхід на пенсію. У чотирихвилинному відеозверненні, розміщеному у LinkedIn, 35-річний ветеран індустрії офіційно завершує свою кар'єру розробника, дизайнера та керівника. За його словами, це рішення було прийнято після трьох з половиною десятиліть, відданих створенню та управлінню проектами в різних компаніях.

«Після 35 років, за які я створював ігри, керував ними, керував командами, настав час офіційно уникнути повсякденної роботи. У мене була неймовірна кар'єра і мені варто подякувати багатьом людям за це», - сказав Скофілд у своєму зверненні.

Від Game Boy до AAA-блокбастерів: короткий шлях легенди

Творчий шлях Глена Скофілда розпочався у 1991 році як художник-стажер у компанії Crystal Dynamics. Його перша гра, Barbie: Game Girl, вийшла 1992 року на портативній консолі Game Boy. Хоча проект звучить скромно, він став початком величезної кар'єри.

У складі Crystal Dynamics Скофілд попрацював над кількома помітними проектами, включаючи серію пригодницьких платформерів Gex та готичний екшн Blood Omen 2: Legacy of Kain. Але світову популярність йому принесла робота у Electronic Arts.

В EA Скофілд спочатку приклав руку до ліцензійних ігор – проектів за мотивами «Джеймса Бонда» та «Володаря кілець». Однак його справжньою творчою вершиною стала ідея Dead Space - космічного хорору, який по-новому переосмислив жанр survival horror і став однією з найвпливовіших франшиз нульових-десятих років.

Sledgehammer Games та шлях до Call of Duty

Після успіху Dead Space Скофілд перемістився до Activision, де заснував власну студію Sledgehammer Games. Там він працював над трьома великими проектами серії Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare та Call of Duty: WWII – кожен з яких став комерційним та критичним успіхом.

У своєму відеозверненні розробник висловив подяку Electronic Arts за можливість створення Dead Space та Activision за підтримку його робіт у рамках культової шутер-франшизи.

The Callisto Protocol та спроба повернутися до коріння

У 2019 році Скофілд заснував нову студію Striking Distance. На замовлення видавця KRAFTON вона розробила The Callisto Protocol, випущений наприкінці 2022 року. Незважаючи на амбітність проекту, гра отримала неоднозначні відгуки і не змогла повторити успіх Dead Space.

Наприкінці 2025 року Скофілд підтвердив, що обговорював з EA можливість створення Dead Space 4, проте компанія відмовила у такій співпраці.

Віра у майбутнє індустрії незважаючи на виклики

У своєму прощальному зверненні Скофілд не пошкодував добрих слів для колег та молодого покоління розробників. Він визнав, що ігрова індустрія переживає складний період, проте висловив тверду переконаність у тому, що ці труднощі подолано, створення великих проектів стане легшим, і побажав удачі всім, хто продовжить роботу у цій сфері.

Відхід Скофілда символізує кінець однієї з найплідніших кар'єр в історії відеоігор - кар'єри, яка безпосередньо вплинула на еволюцію жанрів хорору та шутерів.

Джерело : LinkedIn

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН