Ігрові гіганти представили теги доступності Accessible Games Initiative

0
1

Инклюзивность в Разработке Игр – Новый Шаг с Логотипом от Accessible Games Initiative
Логотип Accessible Games Initiative. Источник: Accessible Games Initiative

Ведущие компании игровой индустрии объединили усилия для внедрения унифицированной системы меток, призванных значительно упростить выбор игр для геймеров с ограниченными возможностями. Инициатива, получившая название Accessible Games Initiative, нацелена на повышение инклюзивности в цифровом развлекательном пространстве.

Единый стандарт доступности

Nintendo, Xbox, Ubisoft, Electronic Arts, Riot Games и Google разработали и интегрировали в свои экосистемы набор из 25 единых тегов. Эти метки позволяют быстро определить наличие специфических функций доступности в игре без необходимости детального изучения её содержимого. Цель состоит в том, чтобы игроки с различными физическими особенностями могли легко найти тайтлы, адаптированные под их нужды.

Ключевые функции, охватываемые тегами:

  • Крупные субтитры и автоматическая озвучка текста.
  • Возможность управления одной рукой или только с помощью мыши.
  • Переназначение кнопок управления.
  • Текстовое описание цветов и диалогов для пользователей с нарушениями зрения.

Пример реализации тегов доступности на сайте Nintendo:

В рамках Accessible Games Initiative крупнейшие разработчики внедрили набор тегов для облегчения выбора геймерам с ограниченными возможностями

Текущая интеграция и перспективы

На данный момент фильтры доступности уже функционируют в каталоге Xbox и на американском веб-сайте Nintendo. Ubisoft применила новые метки к 80 своим играм, а Electronic Arts разместила их на своём официальном сайте и в приложении EA app. В будущем логотип Accessible Games Initiative может появиться даже на физических изданиях игр. Инициатива открыта для присоединения любым разработчикам, желающим повысить доступность своих продуктов.

Лидерство Sony в адаптации игр

Хотя Sony пока не вошла в Accessible Games Initiative, компания давно демонстрирует передовые практики в адаптации игр для людей с ограниченными возможностями. Примером служит добавление сотен специальных настроек в эксклюзивные тайтлы. Одним из ярких подтверждений эффективности такого подхода является история слепого геймера, который несколько лет назад смог пройти динамичную God Of War: Ragnarok практически без посторонней помощи, благодаря продуманным функциям доступности от японского издателя.

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН