З виробничого пекла не було виходу: Джейсон Шрайєр розкрив причини скасування Black Panther та закриття студії Cliffhanger Games

0
309

З виробничого пекла не було виходу: Джейсон Шрайєр розкрив причини скасування Black Panther та закриття студії Cliffhanger Games

Арт Black Panther.

Кілька днів тому стало відомо, що Electronic Arts прийняла рішення про скасування розробки супергеройського екшену Black Panther за мотивами коміксів Marvel і закриття студії Cliffhanger Games, спеціально створеної заради цього проекту.

У мережі відразу з'явилося багато спекуляцій і щоб прояснити ситуацію своєю інформацією поділився один із найавторитетніших журналістів ігрової індустрії Джейсон Шрайєр (Jason Schreier).

що відомо

У своєму матеріалі в Bloomberg Шрайєр пояснив, що "Чорна Пантера" потрапила в справжній виробничий арт, з якого не було жодних шансів вибратися. За його даними, колектив Cliffhanger працював над грою чотири роки, але проект так і не вийшов за межі попереднього виробництва.

Розробники стикалися з величезними труднощами на всіх етапах передпродакшену, від найму кваліфікованих співробітників до презентації своїх ідей керівництву. До того ж, студія не мала чіткого бачення остаточної концепції гри.

Шрайєр відкрив і деякі подробиці сюжету Black Panther: у центрі сюжету мали опинитися Т'Чалла (T'Challa), Кіллмонгер (Killmonger) та Шурі (Shuri), які билися б з іншими персонажами за право стати новою Чорною Пантерою.

Основний геймплей скасованої гри планувалася система, яка нагадувала Nemesis з дилогії Middle-earth: Shadow of …, яка б впливала на поведінку персонажів залежно від дій гравця. Вони б отримували слабкості, посилення, формували б союзи, ворогували між собою, влаштовували засідки і, загалом, поводилися як Орки з гри за мотивами “Володаря кілець”.

Така система обрана невипадково, оскільки Cliffhanger складалася з колишніх співробітників Monolith Productions, які були авторами Middle-earth і технології Nemesis.

У березні в колективі з'явилася надія, що їм все ж таки вдасться перейти до стадії повноцінного виробництва, але EA виявилася надзвичайно розчарована відсутністю результатів, скасувала гру та закрила студію.

Джерело : Bloomberg

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН