
Арт Black Panther.
Кілька днів тому стало відомо, що Electronic Arts прийняла рішення про скасування розробки супергеройського екшену Black Panther за мотивами коміксів Marvel і закриття студії Cliffhanger Games, спеціально створеної заради цього проекту.
У мережі відразу з'явилося багато спекуляцій і щоб прояснити ситуацію своєю інформацією поділився один із найавторитетніших журналістів ігрової індустрії Джейсон Шрайєр (Jason Schreier).
що відомо
У своєму матеріалі в Bloomberg Шрайєр пояснив, що "Чорна Пантера" потрапила в справжній виробничий арт, з якого не було жодних шансів вибратися. За його даними, колектив Cliffhanger працював над грою чотири роки, але проект так і не вийшов за межі попереднього виробництва.
Розробники стикалися з величезними труднощами на всіх етапах передпродакшену, від найму кваліфікованих співробітників до презентації своїх ідей керівництву. До того ж, студія не мала чіткого бачення остаточної концепції гри.
Шрайєр відкрив і деякі подробиці сюжету Black Panther: у центрі сюжету мали опинитися Т'Чалла (T'Challa), Кіллмонгер (Killmonger) та Шурі (Shuri), які билися б з іншими персонажами за право стати новою Чорною Пантерою.
Основний геймплей скасованої гри планувалася система, яка нагадувала Nemesis з дилогії Middle-earth: Shadow of …, яка б впливала на поведінку персонажів залежно від дій гравця. Вони б отримували слабкості, посилення, формували б союзи, ворогували між собою, влаштовували засідки і, загалом, поводилися як Орки з гри за мотивами “Володаря кілець”.
Така система обрана невипадково, оскільки Cliffhanger складалася з колишніх співробітників Monolith Productions, які були авторами Middle-earth і технології Nemesis.
У березні в колективі з'явилася надія, що їм все ж таки вдасться перейти до стадії повноцінного виробництва, але EA виявилася надзвичайно розчарована відсутністю результатів, скасувала гру та закрила студію.
Джерело : Bloomberg