
ІІ змінює геймдев. Джерело: Google Cloud
Ігрова індустрія офіційно «підсіла» на штучний інтелект. Згідно з новим дослідженням Google Cloud і The Harris Poll, проведеному серед 615 розробників із США, Південної Кореї, Норвегії, Фінляндії та Швеції, вже 90% фахівців використовують ІІ у своїх робочих процесах. Понад те, 97% упевнені, що генеративні технології змінюють саму природу створення ігор.
що відомо
Головний акцент робиться на тому, що ІІ знімає рутину. 95% опитаних відзначили, що завдяки автоматизації їм доводиться менше займатися завданнями, що повторюються, звільняючи час для творчості. Найпопулярніші області застосування — плейтести та балансування (47%), локалізація (45%) та генерація коду (44%).
Але ІІ не тільки заощаджує години роботи, він і активно впливає на креатив: 36% розробників використовують нейромережі для процедурного дизайну рівнів, анімації та написання діалогів. 37% респондентів стверджують, що це допомагає створювати нові ігрові механіки та жанри.
Гравці також відчують різницю: майже 90% розробників заявили, що очікування аудиторії змінюються. Геймери хочуть «живих» світів та розумних NPC, які адаптуватимуться під стиль гравця.
Окрема увага приділяється ІІ-агентам – програмам, які виконують завдання у реальному часі: від оптимізації контенту (44%) до генерації світів та модерації (по 37%).
Але є й проблеми
За всіх плюсів залишаються тривожні питання. 63% розробників турбує, кому належать права на ІІ-контент, а третина переживає за приватність даних користувача. Серед бар'єрів називають високі витрати на впровадження (24%) та нестачу фахівців, які вміють працювати з ІІ (23%).
Як резюмував Джек Бузер (Jack Buser), глобальний директор Google Cloud за ігровим напрямом: «ІІ вже не футуризм. Це реальність, яка змінює те, як створюються та граються ігри».