
Колаж Physint та OD. Джерело: Reddit
Легендарний геймдизайнер Хідео Кодзима у свіжому випуску свого подкасту KOJI 10 поділився ексклюзивними подробицями розробки двох своїх найочікуваніших проектів: шпигунського екшену Physint та експериментального хорору OD. Інформація, одержана з перших рук, проливає світло на поточний статус цих амбітних ігор та виклики, з якими стикається Kojima Productions.
Physint: Повернення до шпигунського коріння з новим витком інновацій
Physint, який позиціонується як ідейний спадкоємець культової серії Metal Gear, стає центральним об'єктом обговорення. Кодзима обіцяє гравцям не просто ностальгічну подорож, а зовсім новий інтерактивний досвід, наповнений свіжими механіками та інноваційними рішеннями.
Статус розробки: Сюжет готовий, зйомки на підході
Хороші новини для фанатів: основну сюжетну канву Physint вже повністю завершено. Більше того, затверджено імена більшості ключових персонажів. Це означає, що фундаментальна основа гри закладена і команда може зосередитися на втіленні бачення Кодзими.
Повноцінні зйомки кінематографічних сцен для проекту стартують у 2027 році. У рамках підготовки до цього етапу Kojima Productions вже провела сканування зовнішності кількох акторів. Серед них — головна зірка Physint, Білл Скарсгард, відомий за роллю Пеннівайза, а також Чарлі Фрейзер та Мінамі Хамабе.
Унікальний підхід до кастингу
На особливу увагу заслуговує підхід Кодзими до вибору акторів. За його словами, близько 70% акторського складу Physint є відданими фанатами його творчості. Геймдизайнер особисто зустрічався з артистами, щоб докладно викласти свою концепцію, що свідчить про глибоке залучення акторів у творчий процес. Козима підкреслює, що кожну свою нову гру він створює «так, ніби вона стане для нього останньою», що пояснює його ретельність та перфекціонізм.
Порятунок проекту: Відмова Sony та підтримка Xbox
Доля Physint висіла на волосині. У вересні Sony відмовилася від подальшого фінансування проекту. Однак, на щастя для шанувальників, стелс-екшен нового покоління було врятовано завдяки втручанню XBOX. Цей епізод підкреслює значущість Physint як для індустрії, так самого Кодзими.
OD: Виклики у створенні експериментального хорору
Інформація про хорор OD виявилася мізернішою, що, можливо, є частиною загальної стратегії збереження інтриги. На відміну від минулих проектів студії, Kojima Productions утримується від активної публікації тизерів та деталей.
Виробничі труднощі: Вплив страйку акторів
Незважаючи на успішне просування знімального процесу, OD зіткнувся з серйозними викликами, викликаними нещодавнім страйком акторів. Команді довелося залучати тимчасових учасників, що тепер потребує складної роботи з інтеграції чорнових начерків у фінальну акторську роботу. Це означає, що частину відзнятого матеріалу, можливо, доведеться переробляти, що неминуче впливає на терміни та складність виробництва.
Коли чекати на реліз? Перспективи виходу
Точні дати релізу Physint і OD поки що залишаються в таємниці. Однак Кодзима дає зрозуміти, що чекати на ігри найближчим часом не варто. Physint, швидше за все, не вийде раніше 2030 року, враховуючи масштаб проекту та плани зйомок. Що стосується OD, є висока ймовірність, що цей експериментальний хорор стане однією із стартових ігор консолі XBOX наступного покоління, що позиціонує його як важливий ексклюзив для платформи Microsoft.
Джерело : TBS