Логотип XBOX. Джерело: XBOX
Болюче, але необхідне перезавантаження
Microsoft нарешті оголосив про довгоочікувану реструктуризацію ігрового підрозділу Xbox. Новий генеральний директор Аша Шарма (Asha Sharma) представила амбітний план, який має вивести збитковий бізнес у прибуток. Головний висновок простий: компанія нездорова, і потрібні кардинальні зміни.
За словами Шарми, поточна маржа Xbox у 3-10 разів нижча, ніж у конкурентів. Компанія увійшла до дев'ятого покоління консолей із меншою встановленою базою та непропорційно високими витратами на управління. Абстрактні інвестиції в різні напрями не принесли очікуваних результатів, а галузь переживає одну з найсерйозніших криз апаратного рівня у своїй історії.
Цифри скорочень: половина звільнитися негайно
В рамках реорганізації Xbox звільнить 3200 співробітників до кінця фінансового 2027 року. Примітно, що половина цих скорочень відбудеться негайно і торкнеться всіх великих підрозділів: Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang та інших студій по-різному.
Це означає, що реструктуризація торкнеться практично кожного рівня ігрового портфеля Microsoft - від мобільних ігор до великих AAA-проектів.
Чотири студії залишають Xbox, але жодна не закривається
Всупереч первинним побоюванням, Microsoft не закриває студії, а перепрофілює їх. примус Ігри и Double Fine Productions повернуть статус незалежних розробників та залишать собі право на власну інтелектуальну власність.
Цікавіша ситуація з теорія ніндзя и Undead Labs - Обидві студії переходять під контроль невідомих покупців. При цьому обидві продовжать розробку вже анонсованих проектів: Сенуа (від Ninja Theory) та Стан розпаду 3 (Від Undead Labs). Імена потенційних інвесторів Microsoft поки що не розкриває.
Доля Arkane Lyon залишається невизначеною. Керівництво студії проводить консультації, а розробка екшену Клинок Marvel висить у повітрі. Однак Шарма дала важливу обіцянку: жодна з уже представлених ігор не буде скасована.
Minecraft та King — пріоритет номер один
У той час як інші студії перепродаються або здобувають незалежність, Mojang и King залишаються під прямим контролем Шарми. Це логічно: Minecraft генерує величезний прибуток, а King володіє портфелем мегапопулярних мобільних ігор на кшталт Candy Crush.
Ці два підрозділи розглядаються як ключові активи Xbox із колосальною аудиторією та стабільними потоками доходу.
Революція в управлінні: з 14 рівнів до 3-5
Ключова частина плану оптимізації – радикальне скорочення бюрократії. Шарма має намір зменшити кількість рівнів управління з нинішніх 14 до 3-5. Це означає позбавлення безлічі непотрібних менеджерів середньої ланки і прискорення прийняття рішень.
Для контролю цього процесу було створено нову посаду головного операційного директора, яку обійме Хелен Чіанг (Helen Chiang) - досвідчений топ-менеджер Microsoft, відповідальна за розвиток Minecraft і визнана однією з найвпливовіших жінок в ігровій індустрії.
Що далі?
План Microsoft демонструє розуміння того, що поточна модель Xbox неспроможна. Компанія намагається одночасно зберегти амбіції (обіцяючи, що ніякі анонсовані ігри не скасовуються) і завдати рішучого удару за надмірними витратами. Успіх цієї стратегії буде видно лише протягом найближчих 12-18 місяців, коли виявляться перші результати реструктуризації.
Джерело: XBOX