
Логотип XBOX. Джерело: XBOX
Журналісти Fortune опублікували нову інформацію про майбутні плани Microsoft у розвитку ігрової екосистеми Xbox, отриману в ході спілкування з главою Xbox Ашею Шармою та рядом співробітників компанії. Згідно з цими даними, повноцінна консоль нового покоління під кодовою назвою Project Helix вийде не восени 2027 року, як передбачалося раніше, а лише наприкінці 2028 року. Однак до цього, до різдвяних свят 2027, редмондський гігант планує представити власну портативну консоль.
Портативна консоль Xbox: повернення до ідеї
Чутки про портативну консоль від Microsoft довгий час вважалися неактуальними, особливо після випуску в 2025 двох моделей ROG XBOX Ally, розроблених ASUS. Тепер стало відомо, що власний портативний проект Xbox знаходиться на фінальному етапі розробки, і компанія покладає на нього великі надії, бачачи значний потенціал у цьому сегменті ринку.
Project Helix: виклики та ціноутворення
Майбутнє флагманської консолі Xbox Project Helix виглядає менш певним. Через глобальну кризу на ринку пам'яті внутрішня оцінка вартості виробництва пристрою сильно зросла, досягаючи від $1200 до $1800. Microsoft розглядає можливість субсидування частини цих витрат для стимулювання стартових продажів, але навіть у цьому випадку очікувана роздрібна ціна навряд чи опуститься нижче за $1000. Це може стати новою реальністю для ринку ігрових консолей, оскільки аналогічні проблеми із ціноутворенням спостерігаються і у Sony.
Технічні труднощі та вибір ОС
Розробка Project Helix пов'язана з безліччю дзвінків. Однією з ключових внутрішніх дискусій є вибір операційної системи: частина команди виступає за використання Windows Home, тоді як інші наполягають на розробці власного, більш гнучкого та оптимізованого програмного забезпечення, призначеного спеціально для консолі.
Використання ІІ у розробці: підхід Аші Шарми
Аша Шарма також торкнулася теми використання штучного інтелекту в процесі розробки консолі. Вона підкреслила, що Microsoft не ставить за мету повсюдне і бездумне впровадження ІІ. На її думку, технологія має бути доцільною: вирішувати конкретні інженерні завдання, сприяти покращенню продуктивності та спрощувати роботу різних команд розробників, а не замінювати собою кваліфікованих фахівців.
Джерело : Fortune