
Солід Снейк. Джерело: Konami
1987 подарував світу Metal Gear та її головного героя, Соліда Снейка, створеного геніальним Хідео Коджимою. Згодом Снейк став однією з найвідоміших постатей в ігровій індустрії, але у своєму дебюті він являв мовчазну і непохитну фігуру, не здатну вимовити жодного слова.
що відомо
Нещодавно Коджима розповів про причини мовчання Соліда Снейка, згадавши свої перші кроки у роботі з акторами озвучення та розмірковуючи про технологічні обмеження минулого.
В інтерв'ю An An, Хідео Коджима докладно пояснив, чому Солід Снейк був безмовним протагоністом у першій грі Metal Gear, яка вийшла наприкінці вісімдесятих.
«1986 року, коли я прийшов у ігрову індустрію, ігри ще не могли говорити. У персонажів був голосів. Навіть не було шрифту ієрогліфів кандзі, і символи відображалися по одному. Солід Снейк, головний герой моєї дебютної гри Metal Gear (1987), народився мовчазним крутим хлопцем саме через це».
Проте технології розвивалися швидко. Легендарний розробник розповів, що вже за рік після виходу Metal Gear стався технологічний прорив, коли NEC випустила CD-ROM2, консоль із дисководом. Ця еволюція задовольнила бажання Коджими:
«Оскільки носієм став CD, з'явилася можливість використати голосовий діалог, чого раніше не було. Я одним із перших зробив крок уперед і переробив гру.
Це був мій перший досвід запису голосу. Я сам займався кастингом, але, оскільки я був абсолютною сторонньою людиною, я передав управління агентству. Я сів на перший швидкісний поїзд з Кобе і приїхав до студії Токіо. Актори озвучення вже стояли біля мікрофону.
Не було часу на вітання чи навіть на зустріч. Це був шалений графік, і все було записано майже за півдня. У мене не було жодної можливості налагодити стосунки. Жаль і розчарування від цього першого досвіду значно змінили мої наступні записи голосу».
Сьогодні ж у його проектах знімаються голлівудські зірки, а сценарії та акторська гра відрізняються кінематографічністю. Тому тільки на цьому прикладі можна зрозуміти, як далеко зайшла індустрія.
Джерело: Automaton