NVIDIA здійснює черговий технологічний стрибок у галузі комп'ютерної графіки. Компанія офіційно представила технологію DLSS 5 , ключовим нововведенням якої стала концепція 3D-Guided Neural Rendering ("нейрорендеринг з 3D-напрямком"). Якщо попередні ітерації алгоритму були націлені переважно збільшення частоти кадрів і масштабування дозволу, то п'ята версія перебирає роль повноцінного нейромережевого ремастера, працюючого просто лету.

Ілюстрація роботи DLSS 5 в NBA 2K27. Джерело: NVIDIA
Як влаштований 3D-Guided Neural Rendering
Головна відмінність DLSS 5 від класичних методів пост-обробки та апскейлінгу полягає у глибокому розумінні семантики кадру. Алгоритм не просто добудовує пікселі, а розпізнає матеріали та об'єкти у сцені:
- Аналіз контексту та векторів руху: нейромережа зчитує готовий рендер разом із просторовими даними 3D-движка.
- Семантична сегментація: штучний інтелект точно визначає, де в кадрі знаходиться людська шкіра, волосся, тканина, листя, деревина чи метал.
- Генерація комплексних фізичних ефектів: Знаючи властивості матеріалів, DLSS 5 в реальному часі відтворює ефекти, які розробники зазвичай відключають для оптимізації. Серед них – чесне підповерхневе розсіювання (проходження м'якого світла крізь шкіру чи вуха), реалістичні контактні тіні, а також природне розсіювання світла на складних волокнистих структурах та тканинах.
Повний контроль над авторським стилем
Однією із головних проблем ранніх демонстрацій нейромережевого рендерингу було спотворення вихідного бачення авторів. У фінальній версії DLSS 5 команда NVIDIA врахувала критику спільноти: технологія жорстко прив'язана до вихідної 3D-геометрії та не змінює форму моделей. Більш того, розробники відеоігор отримали гнучкий інструментарій з масками та регуляторами інтенсивності. Це дозволяє застосовувати ІІ-покращення точково – наприклад, деталізувати оточення, не втручаючись у авторську стилістику осіб ключових персонажів.
Завдяки жорсткій синхронізації з векторами руху двигуна інженерам також вдалося повністю ліквідувати артефакти мерехтіння («шиммерінг») та нестабільність картинки від кадру до кадру.

Дебют у NBA 2K27 та дата релізу
Піонером нової технології стане симулятор NBA 2K27 . На прикладі спортивного тайтлу NVIDIA продемонструвала не тільки кінематографічний рівень опрацювання шкіри та форми спортсменів, але й вражаючу продуктивність: флагманська відеокарта GeForce RTX 5090 видає понад 370 FPS у роздільній здатності 4K на ультра-налаштуваннях.
Офіційний запуск технології DLSS 5 призначено на 3 вересня . Доступ до неї отримають власники відеокарт нового покоління серії GeForce RTX 50, а також передплатники хмарного сервісу GeForce NOW рівня Ultimate.
Джерело : NVIDIA