Обсяг глобального ринку онлайн-ігор зросте до $333.2 млрд до 2030 року

0
236

Обсяг глобального ринку онлайн-ігор зросте до $333.2 млрд до 2030 року

Середньорічне зростання онлайн-ігрової індустрії становитиме 8.1% до 2030 року. Джерело: Out in The Boons

Ринок онлайн-ігор стрімко зростає і, за прогнозами MarkNtel Advisors, досягне $333.2 млрд до 2030 року, починаючи з $208.6 млрд 2024-го. Це приблизно 8.1% середньорічного зростання, і з таким темпом гри скоро обженуть за доходами цілі галузі.

Причини? Зростання ринку забезпечують три ключові фактори: розвиток хмарного геймінгу, висока доступність мобільних пристроїв з достатньою продуктивністю та повсюдне підключення до інтернету, включаючи 4G та 5G-мережі.

Хто грає і у що?

Жанри: Лідирують пригодницькі ігри — вони займають близько 33% ринку. Цей жанр тримає планку рахунок хорошого сюжету, взаємодії у часі і графіки з елементами AR/VR. Особливо популярні гібриди: пригоди з домішкою жахів, квестів та RPG.

Платформи: Мобільні пристрої поза конкуренцією: на них припадає 43 % глобального ринку. Люди по всьому світу, особливо в країнах, що розвиваються, вибирають смартфон як свою ігрову консоль. ПК та «ящики» (консолі) йдуть слідом, але вже не домінують.

Гравці: На арені в основному казуальні та соціальні геймери. За ними йдуть хардкорники та про-гравці. Все частіше грають як поодинці, так і в онлайні з друзями та незнайомцями, балансуючи між розслабоном та віртуальним PvP-адреналіном.

Вік: Найбільшу активність показують люди віком від 18 до 34 років, але швидко підтягуються користувачі 35–54 і навіть 55+. Причина – доступні смартфони та прості ігри «на пару хвилин», які раптово перетворюються на пару годин.

Обсяг глобального ринку онлайн-ігор зросте до $333.2 млрд до 2030 року

Звіт про дослідження світового ринку онлайн-ігор: прогноз (2025-2030 рр.). Ілюстрація: MarkNtel Advisors

Де це все відбувається?

Азіатсько-Тихоокеанський регіон лідирує за виручкою та гравцями. Саме там зосереджено майже 41 % усіх доходів ринку. Китай, Індія, Південна Корея та Японія — головні драйвери, і їм мало.

Хто на вершині?

Серед головних гравців: Tencent, Microsoft, Bandai Namco, EA, Sony, Nintendo, Ubisoft, Activision Blizzard та інші великі студії. Вони не просто роблять ігри - вони формують порядок денний індустрії на роки вперед.

Якщо коротко: індустрія онлайн-ігор — це вже не розвага «на вечір», а глобальний бізнес з мільярдами на кону, сотнями мільйонів гравців і апетитами, що все ще зростають.

Джерело: MarkNtel Advisors

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН