
Банер XDefiant. Джерело: Ubisoft
Хоча амбітному, але недовговічному конкуренту Call of Duty — шутеру XDefiant — недовго судилося боротися за лідерство на ринку розрахованих на багато користувачів FPS, його виконавчий продюсер Марк Рубін не втримався від критики у бік свого головного опонента і його керівництва. У відповідь на сумний коментар фаната щодо майбутнього закриття XDefiant, Рубін пройшовся з маркетингової стратегії Call of Duty та інших ігор.
що відомо
"Багато ігор, включаючи Call of Duty, зосереджені тільки на тому, як витягнути з гравців якнайбільше грошей, - заявив Рубін, - Вони сильно покладаються на FOMO-маркетинг (страх пропустити щось важливе) і EOMM-матчі (engagement-optimized matchmaking - підбір гравців, оптимізований для залучення").
Далі Рубін висловив думку, що раніше такі ігри, як Call of Duty, більше уваги приділяли «якості гри» як способу залучення гравців, роблячи її «орієнтованішою на гравця» з меншою кількістю тактик, спрямованих на залучення, і «вищою якістю вражень».
"Іншими словами, ваша гра повинна мати велику кількість гравців, тому що вона хороша і люди хочуть у неї грати, а не тому, що гра має маркетинговий бюджет у 250 мільйонів доларів, - підсумував він. - Все сказане дуже спрощено, оскільки докладне пояснення зайняло б надто багато часу".
На завершення своїх коментарів він зазначив, що студіям потрібно бути «більш схожими на Larian, менше на Activision», уточнивши, що в «Activision та їхніх студіях є чудові люди», але він вважає, що вони перетворилися на «щось, чим вони не були, і не можуть цього позбутися».
Нагадаємо, XDefiant з великим розголосом і значною кількістю гравців стартував у травні 2024 року. Проте, база гравців швидко скоротилася, що призвело до скасування гри лише через п'ять місяців. Сервери гри будуть вимкнені 3 червня 2025 року. Тому слова Рубіна можна розцінювати як своєрідне прощання та відверту оцінку сучасних тенденцій у геймдизайні від розробника, чий проект, на жаль, не зміг витримати конкуренції на жорсткому ринку FPS.
Джерело: @PixelsofMark