
Банер Concord. Джерело: Sony
Після гучного провалу шутера-сервісу Concord, який був драматично вилучений із продажу менш ніж за місяць, японський гігант ігрової індустрії клянеться не повторювати своїх помилок. Sony заявляє, що "переглянула свої процеси, щоб глибоко зрозуміти, як і чому гра не виправдала очікувань".
що відомо
Виступаючи в рамках спланованого круглого столу інвесторів, глава PS Studios Гермен Хульст (Hermen Hulst) заявив, що, на його думку, «була зроблена дійсно хороша робота» над шутером від першої особи. Тим не менш, він визнав, що гра не була «досить відмінною, щоб резонувати з гравцями» після виходу на «гіперконкурентний сегмент ринку».
Хульст продовжив: «Ми запровадили набагато суворіші процеси для перевірки наших творчих, комерційних та розробницьких припущень. І тепер ми робимо це на більш постійній основі. І це план, який забезпечить, що ми інвестуємо у правильні можливості у правильний час, зберігаючи при цьому набагато більш передбачувані терміни».
Колишній керуючий директор Guerrilla Games вказав на Marathon як на тайтл, до якого компанія ставиться надзвичайно серйозно, і він зазначив, що команда в даний час переглядає цикл альфа-тестування, що завершився, щоб краще «зрозуміти, як аудиторія взаємодіє з ним».
Однак Хульст наполягав, що Sony не відмовиться від ігор-сервісів, незважаючи на уроки, які вона вивчила: "Це велика можливість для нас", - зазначив він. Це підтверджує, що, незважаючи на невдачу Concord, Sony все ще бачить потенціал у цій моделі ігор, але виходить у компанії, м'яко кажучи, дуже погано.
Джерело: Irwebmeeting