За лаштунками нереалізованого рімейку
Історія Bloodborne це приклад парадоксального гальмування в ігровій індустрії. Незважаючи на колосальну популярність гри, її потенційний ремейк став заручником корпоративних розбіжностей між Sony, Bluepoint Games та FromSoftware.
Хто хотів воскресити легенду?
Bluepoint Games – визнані майстри рімейків – неодноразово пропонували оновити культовий хардкорний екшен. Ключовий інсайдер індустрії Джейсон Шрайєр розкрив деталі багаторічних переговорів, які так і не дали результату.
Чому проект було заблоковано?
Дві основні перепони стали на шляху рімейку: Sony initially чинила опір проекту, а Хідетак Міядзакі, глава FromSoftware, виявляв крайній перфекціонізм. Незважаючи на успішний досвід ремейку Demon's Souls, Міядзакі не захотів ділитися Bloodborne.
Втрачені можливості
Результат цих розбіжностей сумний: культова гра не отримала ні ремейку, ні повноцінного патчу для PS5, ні натяку на продовження. Геймерська спільнота продовжує мріяти про відродження цього унікального готичного екшену.
Джерело : Bloomberg