Напередодні масштабної презентації Grand Theft Auto VI на Netflix і YouTube розробники з Rockstar Games поділилися в інтерв'ю журналу Dazed важливими подробицями про блокбастер. Судячи з розкритих даних, автори націлені на безпрецедентний технологічний та наративний стрибок, об'єднавши фірмову динаміку серії з глибоким опрацюванням симуляції світу, випробуваної в Red Dead Redemption II.
Арт GTA VI. Джерело: Rockstar Games
Новий дует протагоністів та миттєвий свитчинг
Центральною сюжетною лінією стане історія двох кримінальних напарників з динамікою на кшталт Бонні та Клайда. Головні ролі відведено колишньому військовому та наркокур'єру Джейсону Дювалю, а також нещодавно звільненій із ув'язнення спеціалістці з рукопашного бою Лусії Камінос. Їхні романтичні та ділові відносини ляжуть в основу драматичної розповіді.
Технічно система перемикання між персонажами вийде принципово новий рівень: перехід здійснюється миттєво і без завантажень прямо серед геймплея. Гравець зможе, наприклад, вести погоню від імені Джейсона і в один дотик перейти на Лусію, що займається переглядом внутрішньоігрових соціальних мереж на пасажирському сидінні або на іншому кінці міста автономно.

Еволюція фізіології: повернення систем із San Andreas
Rockstar повертає глибокі елементи виживання та управління станом персонажів, знайомі фанатам за GTA: San Andreas, але на сучасному технологічному базисі:
- Метаболізм та маса тіла: раціон харчування безпосередньо впливає комплекцію героїв — від переїдання зростає вага, вимагаючи балансу у раціоні.
- Фізична форма: тренування у тренажерних залах дозволяють розвивати м'язову масу та силові характеристики.
- Втома та біоритми: персонажам критично необхідний повноцінний сон, а депривація відпочинку знижує їхню базову ефективність і витривалість.

Автентичний штат Леоніда та реактивний штучний інтелект
Дія розгорнеться у вигаданому штаті Леоніда, натхненному Флоридою. Щоб уникнути плоских карикатур, автори провели масштабні польові дослідження в Майамі, консультуючись з представниками різних соціальних груп — від клубних промоутерів до колишніх в'язнів.
Щоб пожвавити відкритий світ, штат студії з часів релізу RDR2 було розширено більш ніж удвічі. Результатом став найдеталізованіший натовп в історії ігрової індустрії: NPC мають унікальні варіації статури, татуювань, пірсингу, одягу та ходи.

З Red Dead Redemption II у проект перекочували механіка контекстних діалогів (можливість звернутися до будь-якого NPC із ввічливою чи агресивною реплікою), органічна реакція городян на відкрите носіння зброї, а також розгалужена система морального вибору із довгостроковими наслідками для сюжету.
Джерело : Dazed