Sony патентує динамічний ІІ для NPC: як PlayStation змінить битви з ворогами і зробить Souls-like ще складніше

0
37

Секрети дизайну PlayStation 5: Як вона захоплює уяву

Ілюстрація PlayStation 5. Джерело: Google

Sony Interactive Entertainment продовжує дивувати своїми патентними заявками. Після ідеї перетворення контролера DualSense на платіжний термінал для PS Store, компанія тепер запатентувала куди більш амбітну технологію, здатну фундаментально змінити ігровий процес. Як повідомляє портал Patentlyze , йдеться про систему динамічної зміни поведінки неігрових персонажів (NPC) у реальному часі, засновану на штучному інтелекті.

Революція в геймплей: ІІ-вороги, які навчаються на ваших помилках

В основі патенту лежить технологія, яка дозволяє NPC не просто слідувати заздалегідь заданим скриптам, а адаптуватися до дій гравця. Це означає, що коли раніше вороги були передбачуваними та їх патерни можна було вивчити, то з новою системою кожна зустріч може стати унікальним випробуванням.

Як це працює?

Механізм, описаний у патенті, включає декілька ключових кроків:

  1. Збір даних про гравця: Система аналізує дії гравця під час боїв, фіксуючи його стратегії, сильні та слабкі сторони.
  2. Формування вхідних даних для ІІ: Зібрана інформація перетворюється на дані, придатні для обробки моделлю машинного навчання.
  3. Генерація контенту для NPC: На основі цих даних ІІ модель створює нові параметри поведінки для неігрового персонажа.
  4. Динамічна зміна NPC: Отримані параметри використовуються для коригування не лише бойової поведінки, а й діалогів, а іноді навіть зовнішнього вигляду ворогів.

Важливий аспект: патент не обмежує конкретної архітектури моделі ІІ. Це відкриває двері для використання різних рішень і натякає на потенційну інтеграцію технології не лише у внутрішні студії PlayStation, а й у проекти сторонніх розробників.

Що це означає для ігор? Souls-like стане ще брутальнішим

Найбільш відчутний ефект нова система може зробити в жанрах, де складність та адаптивність ворогів відіграють ключову роль – таких як Souls-like та динамічні екшени. У традиційних іграх гравці часто вивчають "танці" супротивників, щоб знайти вікно для атаки. Нова технологія здатна зруйнувати цю передбачуваність.

Уявіть: противники Souls-like зможуть динамічно змінювати свою тактику, якщо ви постійно використовуєте агресивну або, навпаки, оборонну стратегію. Багатофазові боси можуть переходити в більш потужні стадії бою не по скрипту, а у відповідь на ваш ефективний тиск, як це відбувається з механіками «повернення» (comeback) у сучасних файтингах, наприклад, V-System у Street Fighter V або Critical Arts у Street Fighter 6.

Sony виведе непередбачуваність ворогів в іграх на новий рівень: компанія запатентувала систему динамічної зміни поведінки NPC

Безумовно, буде потрібно тонке налаштування, щоб уникнути надмірної та несправедливої ​​складності. Однак, як зазначає Patentlyze, ця система обіцяє більш глибокий та інтелектуальний виклик, замість простого збільшення здоров'я чи шкоди противників. Подібні, хоч і менш просунуті, механіки вже зустрічалися в іграх: пригадаємо Metal Gear Solid V , де солдати адаптувалися до тактики гравця, частіше надягаючи каски при попаданні в голову або запитуючи бронетехніку у відповідь на гранатометні обстріли.

Майбутнє геймінгу чи чергова патентна ідея?

Як і будь-який патент, ця ідея Sony може залишитися лише на папері і ніколи не буде реалізована у комерційних продуктах. Однак сам факт її появи демонструє прагнення компанії до інновацій та пошуку нових способів зробити ігровий процес динамічнішим, непередбачуваним та захоплюючим. Якщо ця технологія дістанеться наших консолей, вона може стати одним з ключових елементів, що визначають майбутнє ігрового ІІ.

Джерело : Patentlyze

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН