В мире виртуальной и дополненной реальности назревает крупная сделка, которая может радикально изменить ландшафт рынка. По данным корейского издания ZDNet, Sony, пионер в области игровых VR-шлемов, начала передавать свои патенты в этой сфере компании Meta. Этот шаг сигнализирует о возможном уходе японского гиганта с арены XR-технологий и ставит под вопрос будущее PlayStation VR.

PlayStation VR2. Источник: Sony
PlayStation VR: Медленное угасание амбиций
Несмотря на значительные инвестиции и выпуск двух поколений устройств, PlayStation VR так и не смогла завоевать массовый рынок. Низкие продажи и отсутствие убедительной библиотеки эксклюзивных игр, за исключением таких проектов, как «Horizon: Call of the Mountain» и «Firewall Ultra», могли стать причиной разочарования Sony в этом направлении. Изначально заявленная как один из главных приоритетов, виртуальная реальность, похоже, перестала быть таковой для японского конгломерата.
Масштабная передача интеллектуальной собственности
Как сообщает ZDNet, с июня по сентябрь Sony уже передала Meta 43 патента, охватывающих ключевые технологии виртуальной (VR), дополненной (AR) и смешанной (MR) реальности, а также системы на базе нашлемных дисплеев (HMD). Это лишь верхушка айсберга: предполагается, что договор о передаче прав, заключенный еще в декабре 2025 года, включает в себя впечатляющие 419 патентов. Из них 180 зарегистрированы в США, а остальные 239 распределены по Японии, Китаю, Южной Корее и европейским странам. Ожидается, что процесс переоформления патентов будет продолжаться.
Почему Sony уходит, а Meta наступает?
Этот ход Sony воспринимается как четкий сигнал о сворачивании аппаратного бизнеса компании в сфере XR. Показательным является и недавнее решение Sony отклонить запрос Apple об увеличении поставок микродисплеев OLEDoS для шлема Vision Pro. Несмотря на то, что Sony ранее поставляла аналогичные дисплеи для устройств Samsung, таких как Galaxy XR, расширять производственные мощности ради прямого конкурента в развлекательном секторе, очевидно, не входило в планы компании.
В то же время, Meta активно укрепляет свои позиции на рынке XR. Компания Марка Цукерберга фокусируется на умных очках, спрос на которые значительно вырос на фоне распространения технологий искусственного интеллекта. По данным исследовательской компании Omdia, в первой половине года мировые поставки таких устройств выросли на 127%, достигнув 4,2 миллиона штук. Доля Meta на этом рынке составляет внушительные 81%. Недавно Meta представила новое поколение VR-очков с внешним компактным вычислительным блоком и процессором Qualcomm Snapdragon Reality Elite, специально разработанным для таких устройств. Это демонстрирует серьезность намерений Meta доминировать в новой эре пространственных вычислений.
Что дальше для геймеров?
Передача столь значительного пакета патентов Meta практически исключает появление PlayStation VR3. Это горькая пилюля для тех, кто надеялся на дальнейшее развитие виртуальной реальности на консолях Sony. Однако для Meta это означает получение ценной интеллектуальной собственности, которая может быть интегрирована в будущие поколения Oculus Quest или даже в анонсированные умные очки, ускоряя их развитие и расширяя возможности. Рынок XR продолжает трансформироваться, и эта сделка является одним из самых значимых событий в его недавней истории.