Steam логотип. Джерело: Google
Історичний результат для найбільшої ігрової платформи
Steam продовжує зміцнювати свою позицію як абсолютний лідер ринку цифрової дистрибуції відеоігор. Згідно з аналізом компанії Alinea Analytics, перша половина 2026 року ознаменувалася безпрецедентним фінансовим результатом: через платформу Valve пройшов валовий виторг у розмірі $11,1 млрд.
Це на 14,5% більше, ніж за аналогічний період 2025 року, і це особливо примітно тим, що перетравлює навіть легендарний 2020 рік — час пандемії COVID-19, коли продаж цифрових ігор різко зріс.
Звідки беруться гроші: азіатський фактор та старі хіти
Аналітики Alinea Analytics виявили два ключові драйвери зростання. По-перше, це значний приплив користувачів із азіатських регіонів, особливо з Китаю, які активно збільшують споживання ігор та віртуальних товарів на платформі. По-друге, відбулося якісне зрушення у структурі доходів.
Попри очікування, нові релізи принесли лише 21% від загального виторгу, тоді як у 2025 році цей показник становив 25%. Це свідчить про те, що більша частина грошей приходить від вже випущених ігор та їх мікротранзакцій — явище, яке демонструє довгостроковий інвестиційний інтерес гравців у титули, що полюбилися.
Найкасовіші новинки півріччя

Незважаючи на відносно низьку частку нових ігор у загальному виторгу, деякі релізи показують вражаючі результати. Лідирує Forza Horizon 6 з показником $197,7 млн, другий рядок займає Реквієм Обителі Зла ($194,5 млн), замикає трійку лідерів Багряна пустеля ($ 190 млн).
Як влаштовано монетизацію Steam
Важливо розуміти, що опублікована цифра $11,1 млрд — це не дохід Valve. Це сукупна сума, яку геймери витратили на купівлю ігор та внутрішньоігрових товарів. Valve виступає в ролі платформи-посередника та утримує приблизно 30% від кожної транзакції, передаючи інше розробникам та видавцям.
Точний розмір прибутку компанії неможливо обчислити через складність взаєморозрахунків та комерційну таємницю. Однак ясно одне: прибутковість Steam залишається астрономічною, що робить платформу одним із найуспішніших цифрових бізнесів в індустрії розваг.

Джерело: Алінеа Аналітика