Take-Two Interactive представила рекордні продажі та успіхи BioShock 4

0
8

Дизайнерська класика в ігровій індустрії: все про логотип Take-Two Interactive
Логотип Take-Two Interactive. Джерело: Take-Two Interactive

Видавництво Take-Two Interactive опублікувало фінансовий звіт за третій квартал, розкривши значні показники продажів ключових франшиз, а також оновивши інформацію про замовлення Grand Theft Auto VI і перебіг розробки довгоочікуваних проектів, включаючи BioShock 4.

Рекордні продажі ігрових серій

Компанія прозвітувала про значне зростання тиражів своїх провідних ігрових франшиз:

  • Серія Grand Theft Auto досягла позначки 480 млн проданих копій.
  • Grand Theft Auto V самостійно наблизилася до 235 млн. копій.
  • Серія Red Dead Redemption подолала позначку 118 млн копій.
  • Red Dead Redemption 2 розійшлася тиражем понад 89 млн копій.
  • Серія NBA 2K зберігає лідерство з більш ніж 175 млн. проданих копій.
  • Серія Borderlands перевищила 100 млн. копій.
  • Серія Sid Meier's Civilization досягла понад 80 млн копій.

Замовлення GTA VI перевершують очікування

Глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) підтвердив безпрецедентно високі показники попередніх замовлень на Grand Theft Auto VI. На даний момент гра принесла $750 млн, з перспективою досягнення $800 млн до кінця цього тижня. Ця сума еквівалентна доходу Grand Theft Auto V за першу добу після релізу. Компанія прогнозує, що на момент виходу гри 19 листопада загальна сума попереднього замовлення може перевищити $1 млрд, що стане новим рекордом для індустрії розваг.

Зельник, однак, зберігає обережність в оцінках:

Це добре. Але при цьому ми ніколи не заявляємо про успіх, доки він не буде заслужений. Тож до того моменту, коли ми почнемо бачити плоди своєї праці, залишилося лише кілька днів.

Прогрес у розробці BioShock 4 та Project Ethos

Штраус Зельник також наголосив на успіхах у розробці двох ключових проектів. Довгобуд BioShock 4, що знаходиться у виробництві більше десяти років, демонструє значний прогрес. Take-Two Interactive висловила задоволення темпами роботи студії Cloud Chamber, посиленої нещодавнім приєднанням кризового менеджера Рода Фергюссона.

Онлайн-шутер Project Ethos також отримав ряд необхідних змін після невдалого відкритого бета-тестування, і компанія тепер оптимістично налаштована щодо його майбутнього.

Джерело : GamesIndustry.biz

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН