Valve розкрила справжні амбіції Steam Machine: чому консоль не конкурує з PlayStation і до чого тут Half-Life 3

0
48

Analizando el Legado de las Steam Machines en los Jugadores Hardcore Steam Machine. Джерело: Valve

Навіщо Valve насправді створила Steam Machine

Журналіст Bloomberg Джейсон Шрайєр провів масштабне розслідування про створення Steam Machine, і результати інтерв'ю з представниками Valve спростовують безліч міфів, що вкорінилися в ігровій спільноті. Виявляється, компанія Гейба Ньюелла від початку не ставила перед консоллю амбітне завдання відвоювати ринок у PlayStation і Xbox.

Натомість головною метою розробників була популяризація власної операційної системи SteamOS та створення гармонійної екосистеми навколо неї. Тести неодноразово доводили, що SteamOS забезпечує більш високу продуктивність в іграх порівняно з Windows і саме цей факт став ключовим мотивом для Valve.

Чотирнадцятирічний шлях: від провалу до успіху

Історія Steam Machine розпочалася ще у 2012 році. Перша ітерація консолі, що вийшла на ринок 2015 року, стала комерційним провалом. Тоді ринок був захоплений свіжими PS4 і Xbox One, а технічне виконання Valve викликало питання. Консоль вироблялася не лише самою компанією, а й за ліцензією - Alienware випускав власні версії, проте попит так і не з'явився.

Але Valve не відмовилася від ідеї. Замість того, щоб будувати компактний настільний девайс, інженери компанії переосмислили концепцію. У 2022 році на світ з'явився Steam Deck - портативний ПК нового покоління, який перевернув уявлення індустрії про мобільний геймінг. Пристрій миттєво став хітом, задав тренд для десятків компаній та приніс Valve колосальний комерційний успіх.

Вихід Steam Deck OLED у 2024 році ще більше розігрів попит. За словами інженерів Valve у розмові зі Шрайєром, успіх портативної консолі дозволив прискорити роботу над повноцінною Steam Machine для дому.

Нішевий продукт, але не конкурент на ринку

Steam Machine позиціонується як преміум-пристрій вартістю понад $1000. Valve чітко розуміє, що за такої ціни консоль не може стати масовим продуктом. Компанія не ставить собі за мету витіснити PlayStation або Xbox - це просто не входить у плани.

Однак для ігрової індустрії Steam Machine має велике значення. Аналітики розглядають консоль як потенційну загрозу для традиційних ігрових платформ, насамперед завдяки відкритості екосистеми та потужності апаратної бази.

Half-Life 3: міф про розкриту таємницю

Одним із головних міфів в ігровій спільноті було припущення, що довгоочікувана Half-Life 3 ніколи не планувалася як ексклюзив Steam Machine. Джейсон Шрайєр офіційно це підтвердив після розмови з розробниками Valve.

Більше того, виявилося, що Valve не бачить у такому ході стратегічну цінність. Компанія не переконана, що прив'язка легендарного шутера до консолі була б успішною. Хоча технічно така синхронізація могла б значно наростити продаж Steam Machine, насправді до цього ніколи не готувалися.

На тлі цього цікаво відзначити, що сама Steam Machine вже зіткнулася із проблемою дефіциту на ринку. Консоль продається величезними чергами і жорстко обмежена по одному пристрою на обліковий запис користувача.

Джерело : Bloomberg

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН