Колаж із персонажами MGS Δ: Snake Eater та TES 4: Oblivion Remastered. Джерело: Reddit
Ігрова промисловість поповнюється новими амбітними проектами.
За останні кілька місяців компанія Virtuos представила вражаючі перевидання двох легендарних проектів - The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered та Metal Gear Solid: Snake Eater (ремейк). Оновлені версії отримали високу оцінку ігрової спільноти та дозволили сучасним геймерам по-новому поглянути на класичні твори.
Незважаючи на значні кадрові зміни влітку студія зберігає стратегічні плани розвитку.
що відомо
У недавньому інтерв'ю виданню IGN керівник Virtuos Жіль Лангур'є поділився цікавими деталями роботи компанії, зупинившись на ключових моментах.
Цікаво, що ініціатива створення ремайстра Oblivion належить самій Virtuos. Команда звернулася до Тодда Говарда з концептуальною демонстрацією на Unreal Engine 5, наочно показавши потенціал проекту. Принциповою умовою було збереження оригінальної ігрової механіки за кардинально оновленої візуальної складової.
У розробці ремайстра було задіяно близько 400 фахівців, які блискуче реалізували поставлені завдання.
Особливу цікавість викликають стратегічні плани студії. Незважаючи на поточні складнощі, Virtuos продовжує роботу над кількома великомасштабними майстрами. Хоча офіційно нові проекти не анонсовані, експерти передбачають можливість виходу ремайстра Fallout 3, тим більше, що відповідні згадки знайшли в документах Microsoft.
Джерело : IGN