Х'юго Мартін розвіяв міфи про крах id Software: студія жива і готує нові проекти

0
89

Id Software логотип. Джерело: id Software

Реорганізація XBOX: що насправді сталося у id Software

Хвиля звільнень, яку Аша Шарма запустила в рамках перезавантаження XBOX, завдала серйозного удару по id Software. Студія, яка створила легендарні серії Doom, Wolfenstein і Quake, втратила 136 співробітників зі 185. Цей масштаб скорочень породив шквал песимістичних заголовків у медіа: нібито студія була «випотрошена», а фахівців з двигуна id Tech не залишилося взагалі.

Офіційна відповідь: розміри перебільшені

Співкерівник та геймдиректор студії Х'юго Мартін вирішив розвіяти ці чутки публічно. Під час стриму, де він проходив доповнення Revelations для DOOM: The Dark Ages, розробник навів переконливі аргументи:

Писали, що нас «скоротили в нуль» і «розпорошили», що нас залишилося 50 людей, але це неправда. Нас стільки ж, скільки було за часів DOOM (2016), та й id Tech живий-здоровий. Треба розуміти, що інженери id Tech є і у Франкфурті, і в MachineGames. Ми працюємо разом досить щільно. Двигун нікуди не подівся, команда DOOM на місці, і ми будемо раді показати вам більше, над чим працюємо, коли прийде час і коли нам дозволять це зробити.

Ключові точки офіційної позиції:

  • Чисельність id Software еквівалентна рівню розробки оригінального DOOM (2016) – приблизно 200 осіб
  • Двигун id Tech залишається функціональним та активно розвивається
  • Інженери двигуна розподілені між кількома студіями Microsoft (Франкфурт, MachineGames), забезпечуючи щільну взаємодію
  • Основний склад DOOM-команди збережено на місці

Комерційний статус та майбутнє

Мартін також заперечив проти характеристики DOOM: The Dark Ages як комерційно невдалого проекту. За його словами, хороший результат гри має позитивно вплинути на всіх співробітників студії — як нині працюючих, так і звільнених, хоча конкретних деталей цього плану він не розкрив.

Судячи з інформації, що надходить, id Software вже активно зайнята розробкою нової частини DOOM — це може бути найкращим доказом того, що студія справді зберегла свою здатність створювати проекти світового рівня.

Джерело : Bethesda Softworks

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН