Заколис скасування: Чому Sony поховала мультиплеєрну The Last of Us Online за добу до презентації

0
155

The Last of Us Online. Джерело: Google

Шокуюче рішення Sony

У світі ігрової індустрії трапляються несподівані повороти, але скасування майже готового проекту — подія надзвичайна. Історія The Last of Us Online - яскраве тому підтвердження.

Сім років розробки та раптовий крах

Команда з 80 осіб працювала над мультиплеєрним екшеном сім років, інвестуючи колосальні ресурси в каліфорнійській студії Naughty Dog – однієї з найдорожчих локацій для розробки ігор у світі.

Пандемія та різкий розворот

Примітно, що Sony форсувала проект під час коронавірусу, коли онлайн-ігри переживали справжній бум. Однак після закінчення пандемії компанія зробила несподіваний вибір на користь іншого проекту Intergalactic: The Heretic Prophet.

За 24 години до презентації

Геймдиректор Вініт Агарвал розкрив шокуючу деталь: проект, готовий майже на 80%, було скасовано буквально за добу до масштабної презентації. Це рішення стало повною несподіванкою навіть для самої команди розробників.

Джерело : Lance E. Lee Podcast from Tokyo

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН