Завершення ери мережних ігор-сервісів для PlayStation Studios?

0
268

 

Спойлери та теорії: аналіз арту головної локації Fairgame$

Головний арт Fairgame$. Джерело: Sony

Стратегія PlayStation Studios на ігри-сервіси виявилася провальною: безліч подібних проектів були або скасовані, або застрягли у виробничому пеклі. Відомо, що компанія відмовилася від створення онлайн-ігор за такими популярними франшизами, як God of War, The Last of Us, Twisted Metal та Marvel's Spider-Man. Провал Concord, на який витратили 8 років та сотні мільйонів доларів, став остаточним підтвердженням неспроможності цієї стратегії.

Проблеми Fairgame$

Одним із останніх мережевих проектів Sony є шутер Fairgame$ від студії Haven. Але над ним згущуються хмари: перші тестувальники були розчаровані якістю гри, а компанію покинула її засновниця Джейд Реймонд — екс-продюсер серії Assassin's Creed.

Авторитетний аналітик Майкл Пактер вважає, що Sony відмовиться від розробки Fairgame$. На його думку, компанія не змогла створити чіткої стратегії та зібрати команду досвідчених професіоналів, які могли б розробити конкурентоспроможну мережеву гру. Єдиним успішним онлайн проектом PlayStation Studios залишається шутер Helldivers II від студії Arrowhead Game.

(з 3:46)

Інсайдер Джефф Грубб повідомляв, що розробники Fairgame$ перенесли реліз шутера на 2026 рік, але тепер стає очевидним, що цього не станеться.

Джерело : Pachter Factor

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН