
Последняя минута перед стартом: как разработчики избежали технологической катастрофы
Команда украинской студии Hologryph совершила экстренный маневр, спасая свой амбициозный проект SAND: Raiders of Sophie от потенциального технического краха. За день до запланированного релиза разработчики приняли unprecedented решение полностью изменить стратегию выхода игры.
Технический переворот
Ключевым моментом стало проведение Server Slam — финального тестирования, которое выявило критические недостатки серверной инфраструктуры. Обнаруженные проблемы могли парализовать работу игры и привести к полному срыву запуска.
Server Slam помог нам обнаружить критические проблемы, которые не были заметны на предыдущих онлайн-тестах, что, по сути, спасло нас от катастрофического запуска.
Новый формат и дата
Вместо первоначальной даты 10 июня, разработчики перенесли релиз на 22 июня. Более того, игра выйдет в формате раннего доступа — от которого ранее планировали отказаться.
Игровой мир: между научной фантастикой и альтернативной историей
SAND предлагает уникальную концепцию: альтернативная история, где Австро-Венгерская империя первой осваивает другие планеты. После экологической катастрофы на планете Софи жители Галичины отправляются колонизировать новые территории.
Геймплей обещает напоминать Sea of Thieves, но с принципиальными отличиями: вместо морского пространства — пустыня, а вместо кораблей — шагающие Трамплеры, которыми можно управлять индивидуально или командой.
В день релиза разработчики опубликуют дорожную карту развития, которая будет формироваться с учетом пожеланий игрового сообщества.
Источник: Steam