Valve раскрыла истинные амбиции Steam Machine: почему консоль не конкурирует с PlayStation и при чем здесь Half-Life 3

0
2

Analizando el Legado de las Steam Machines en los Jugadores Hardcore Steam Machine. Источник: Valve

Зачем Valve на самом деле создала Steam Machine

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер провел масштабное расследование о создании Steam Machine, и результаты интервью с представителями Valve опровергают множество укоренившихся в игровом сообществе мифов. Оказывается, компания Гейба Ньюэлла с самого начала не ставила перед консолью амбициозную задачу отвоевать рынок у PlayStation и Xbox.

Вместо этого главной целью разработчиков была популяризация собственной операционной системы SteamOS и создание гармоничной экосистемы вокруг нее. Тесты неоднократно доказывали, что SteamOS обеспечивает более высокую производительность в играх по сравнению с Windows — и именно этот факт стал ключевым мотивом для Valve.

Четырнадцатилетний путь: от провала к успеху

История Steam Machine началась еще в 2012 году. Первая итерация консоли, вышедшая на рынок в 2015 году, стала коммерческим провалом. В тот момент рынок был захвачен свежими PS4 и Xbox One, а техническое исполнение Valve вызывало вопросы. Консоль производилась не только самой компанией, но и по лицензии — Alienware выпускал собственные версии, однако спрос так и не появился.

Но Valve не отказалась от идеи. Вместо того чтобы строить компактный настольный девайс, инженеры компании переосмыслили концепцию. В 2022 году на свет появился Steam Deck — портативный ПК нового поколения, который перевернул представления индустрии о мобильном гейминге. Устройство мгновенно стало хитом, задало тренд для десятков компаний и принесло Valve колоссальный коммерческий успех.

Выход Steam Deck OLED в 2024 году еще больше разогрел спрос. По словам инженеров Valve в беседе со Шрайером, успех портативной консоли позволил ускорить работу над полноценной Steam Machine для дома.

Нишевый продукт, но не конкурент на рынке

Steam Machine позиционируется как премиум-устройство стоимостью более $1000. Valve отчетливо понимает, что при такой цене консоль не может стать массовым продуктом. Компания не ставит перед собой цель вытеснить PlayStation или Xbox — это просто не входит в планы.

Однако для игровой индустрии Steam Machine имеет огромное значение. Аналитики рассматривают консоль как потенциальную угрозу для традиционных игровых платформ, прежде всего благодаря открытости экосистемы и мощности аппаратной базы.

Half-Life 3: миф о раскрытой тайне

Одним из главных мифов в игровом сообществе было предположение, что долгожданная Half-Life 3 никогда не планировалась в качестве эксклюзива Steam Machine. Джейсон Шрайер официально это подтвердил после разговора с разработчиками Valve.

Более того, оказалось, что Valve не видит в таком ходе стратегической ценности. Компания не убеждена, что привязка легендарного шутера к консоли была бы успешной. Хотя технически такая синхронизация могла бы значительно нарастить продажи Steam Machine, в реальности к этому никогда не готовились.

На фоне этого любопытно отметить, что сама Steam Machine уже столкнулась с проблемой дефицита на рынке. Консоль продается огромными очередями и жестко ограничена — по одному устройству на аккаунт пользователя.

Источник: Bloomberg

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ