
Фото геймпада. Источник: Google
Игровая индустрия столкнулась с одним из наиболее масштабных кризисов в своей истории. В 2026 году, на фоне продолжающейся постпандемийной коррекции рынка, наблюдается резкий рост числа закрытий студий, заморозки бюджетов и отмены проектов. Эти процессы затрагивают как небольшие инди-команды, так и крупные, некогда культовые студии.
Согласно данным трекера GamingLayoffs, с начала года более 160 игровых компаний пережили волну сокращений, оставив без работы почти 14 тысяч специалистов. Причины кризиса включают раздутые штаты, изменение фокуса издателей на сервисные модели игр, а также общий рост стоимости разработки. Эксперты отрасли проводят параллели с «крахом индустрии 1983 года», отмечая отсутствие признаков скорого улучшения ситуации.
Закрытия студий в 2026 году: ключевые примеры
В 2026 году уже прекратили существование 35 игровых студий. Среди них — как гиганты, так и любимые инди-разработчики.
Легенды и ветераны индустрии
- BioWare (известна по франшизам Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic) – закрытие этой студии Electronic Arts стало наиболее резонансным событием года, вызвав глубокое разочарование у поклонников RPG.
- Bluepoint Games (разработчик ремейков Demon’s Souls, Shadow of the Colossus, Uncharted) – высококлассная команда Sony, славившаяся своим техническим мастерством в переосмыслении классических игр.
- Sanzaru Games (серии Asgard’s Wrath, Sly Cooper: Thieves in Time) – подразделение Meta, специализирующееся на высокобюджетных VR-проектах.
- RedLynx (создатели Trials, Trials Fusion) – финская дочерняя студия Ubisoft, известная своими оригинальными мотогонками.
Инди-фавориты и VR-разработчики
- Night School Studio (Oxenfree, Afterparty) – инди-студия, приобретённая Netflix, но закрытая в рамках сворачивания игрового направления сервиса, не успев выпустить новых игр.
- Polyarc (Moss, Moss: Book II) – создатели одной из самых успешных и высокооцененных VR-франшиз.
- Spiders (GreedFall, Steelrising, The Technomancer) – французская студия, известная своими самобытными ролевыми играми.
- Big Bad Wolf (разработчик Cthulhu: The Cosmic Abyss) – жертва финансовых трудностей Nacon.
- Nerial (серия Reigns, Card Shark) – команда, создававшая успешные карточные и нарративные инди-проекты под издательством Devolver Digital.
- Liquid Swords – датская студия, прекратившая деятельность после провала экшена Samson.
- Vertigo Games Amsterdam (Arizona Sunshine, Metro Awakening) – еще одна жертва затянувшегося кризиса на рынке виртуальной реальности.
Мобильные и вспомогательные подразделения
- Ubisoft Halifax, Belgrade и Winnipeg – эти филиалы были закрыты в рамках масштабной оптимизации издательства Ubisoft.
- Dark Outlaw Games – молодая студия Sony под руководством ветерана индустрии Джейсона Бланделла.
- TiMi Montreal – монреальская студия китайского гиганта Tencent, не выпустившая ни одного проекта за пять лет работы.
- Build a Rocket Boy (работавшая над MindsEye, EVERYWHERE) – амбициозный проект экс-продюсера GTA Лесли Бензиса, который не смог выдержать финансовых и репутационных нагрузок.
- Armature Studio (ReCore, Batman: Arkham Origins Blackgate) и Twisted Pixel Games (Splosion Man, LocoCycle) – американские разработчики с многолетней историей, прекратившие деятельность в начале года.
Источник: Insider Gaming