Постер OD. Источник: Xbox
Революция в жанре: Кодзима берется за невозможное
Хидэо Кодзима в свежем интервью изданию Entertainment Weekly раскрыл амбициозные планы относительно проекта OD — экспериментального хоррора, разрабатываемого совместно с XBOX. Японский геймдизайнер остается верен своему обещанию: его игра переопределит понимание страха в видеоиграх и превзойдет все существующие ужастики.
Идея, которую никто не осмелился реализовать
История концепции OD началась еще во время работы над первой частью Death Stranding, когда Кодзима разрабатывал её в одиночку. Это была попытка создать нечто принципиально новое — игровую систему, которая, по мнению самого автора, не под силу больше никому в индустрии.
Я предлагал эту идею многим — и крупным компаниям, и перспективным молодым студиям. Все говорили примерно одно и то же. Они считали меня сумасшедшим и признавались, что совершенно не понимают эту концепцию. По их словам, реализовать такое они просто не смогли бы.
Кодзима не раскрыл детали инновационного геймплея, опасаясь, что даже малейший спойлер разрушит тщательно выстроенный эффект неожиданности.
Система поддержки для особо впечатлительных игроков
Разработчик сознает, что его видение предельно интенсивного ужаса может оказаться непосильным испытанием для многих игроков — некоторые просто откажутся продолжать прохождение. Именно поэтому Кодзима предусмотрел специальную систему, которая позволит снизить уровень психологического стресса, не нарушая при этом целостность художественного замысла.

Техническая база и творческая команда
OD разрабатывается на базе Unreal Engine 5 с привлечением кинорежиссера Джордана Пила, чей опыт в создании психологических ужастиков (Get Out, Us) делает его идеальным партнером для проекта. В актерском составе уже подтверждены Хантер Шафер и София Лиллис.
Структура и направление проекта
Важно отметить, что OD не будет линейной историей с единым сюжетом. Вместо этого Кодзима создает антологию — сборку самостоятельных эпизодов, каждый из которых погружает игроков в различные фобии и архетипические человеческие страхи.
Дата выхода OD остается неопределённой, и разработчик предпочитает сохранять информационный вакуум, чтобы сохранить эффект неожиданности.
Источник: Entertainment Weekly