Главный арт PHYSINT. Источник: Sony
Технологический ультиматум: почему студия лишилась Decima Engine
Окончание партнерства между PlayStation Studios и Kojima Productions мгновенно стало главным событием в индустрии, однако за кулисами громких заявлений скрывается серьезная техническая проблема. Как подчеркивает авторитетный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, сближение японского геймдизайнера с экосистемой Xbox фактически закрывает студии доступ к фирменному графическому движку Decima Engine.
Разработка студии Guerrilla Games (известной по франшизам Horizon и Killzone) годами служила надежным фундаментом для Death Stranding и Death Stranding 2. Decima исторически выделялась образцовой оптимизацией, передовым рендерингом открытых пространств и универсальностью. Однако Sony передавала столь ценный проприетарный софт на безвозмездной основе исключительно как ключевому партнеру платформы PlayStation. Теперь же, лишившись эксклюзивных связей с держателем платформы, Kojima Productions теряет и технологическую базу.
Что пошло не так: бюджеты, дедлайны и продажи
По информации Bloomberg, охлаждение отношений назревало давно. Источники выделили три ключевых фактора, определивших решение руководства Sony:
- Систематический срыв производственных дедлайнов;
- Постоянно раздувающиеся бюджеты на разработку;
- Сравнительно скромные показатели продаж обеих частей Death Stranding, которые не оправдали огромных инвестиций издателя.
Скрытая угроза для PHYSINT и конец эпохи Death Stranding
Главный удар разрыв наносит по анонсированному стелс-экшену PHYSINT. Хотя официально технологический стек проекта не раскрывался, производство с высокой вероятностью стартовало именно на Decima Engine. Если студию заставят мигрировать на сторонний инструмент — например, Unreal Engine — это обернется перезапуском большей части пайплайна, колоссальными тратами времени и переписыванием программного кода с нуля.
Кроме того, данный шаг ставит окончательный крест на перспективах развития вселенной Death Stranding. Права на движок и наследие серий остаются у Sony, но разрабатывать третью номерную часть без Хидео Кодзимы платформодержатель вряд ли станет — проект рискует окончательно потерять свою творческую идентичность.
Источник: Bloomberg