
Постер Assassin Creed Hexe. Джерело: Ubisoft
Нова ера франшизи: Hexe стане найпохмурішою частиною серії
Інсайдер RogueTX розкрив деталі гри Assassin's Creed Codename Hexe, яка обіцяє стати якісним стрибком в еволюції легендарної франшизи Ubisoft. На відміну від насиченої візуально Shadows, нова частина обирає шлях мінімалізму та реалізму: розробники повністю відмовилися від магічних елементів та яскравих ефектів на користь темної, похмурої атмосфери середньовічної Європи епохи полювання на відьом.
Головною героїнею Hexe стане Аніка — імовірно, родичка Еціо Аудиторе з класичної AC 2. Вибір сеттингу та персонажа задає новий тон всій грі: ніяких надприродних здібностей, лише реальні загрози та психологічний елемент.
Система страху як ключова бойова механіка
Центральним елементом геймплею Hexe стане розвинена система страху, запозичена Ubisoft з DLC про Джека-Тільника для Assassin's Creed Syndicate, але перероблена під нові завдання. Механіка працює просто: певні дії та предмети посилюватимуть паніку серед ворогів, що суттєво впливає на їхні бойові можливості.
Перелякані противники втрачають влучність, починають робити помилки і, в крайніх випадках, можуть взагалі залишити поле бою або навіть зрадити союзників. Це дозволяє гравцям вирішувати конфлікти не лише силою, а й психологічним впливом — стратегічним шаром, який додає глибини бойової системи.
Відкритий світ Німеччини: три типи локацій з унікальною атмосферою
Дія розгортається у широкому відкритому світі біля Німеччини. Розробники розділили карту на три типи локацій — ліси, міста та села — кожен із власною атмосферою та набором механік. Це не просто зміна пейзажу, а якісно різні ігрові середовища з унікальними викликами.
Особливу увагу приділила Ubisoft скритності: у всіх регіонах персонажі ставляться з високою підозрілістю до чужинців, що значно ускладнює традиційний для серії потайний підхід. Доведеться ретельніше вибирати маршрути та момент для атаки.
Звуковий дизайн як інструмент занурення
Розробники приділяють непропорційно велику увагу звуковому супроводу гри. Це не просто музичне тло — звуковий дизайн стане одним із головних інструментів створення атмосфери. Вороги будуть розпізнавані за звуками навіть без візуального контакту та маркерів на інтерфейсі, що занурює у більш чесне та небезпечне ігрове середовище.
Коли чекати на реліз і скільки буде коштувати
За інформацією інсайдера, Ubisoft планує випустити Assassin's Creed Codename Hexe у червні 2027 року, хоча це може бути лише внутрішнім дедлайном компанії. Видавець підготував три варіанти версії: стандартна за $70, розширена за $90 та колекційне видання за $120.
До релізу додадуться сезонний перепустка, набори бустерів і, як типово для Ubisoft, антипіратський захист Denuvo. Гра вийде на PlayStation 5, Xbox Series X і PC.
Джерело: @AgaiinTx