Амбициозная попытка бросить вызов Rockstar Games окончательно зашла в тупик. Студия Build a Rocket Boy (BARB), основанная бывшим ключевым продюсером серии Grand Theft Auto Лесли Бензисом (Leslie Benzies), вплотную подошла к полному прекращению деятельности. Проект MindsEye, который создатели позиционировали как некстген-блокбастер и безоговорочного «убийцу GTA», на релизе обернулся главным игровым фиаско 2025 года, утянув за собой всю компанию.

Найголовніший арт MindsEye. Джерело: Steam
«Зеленый флаг» в LinkedIn и инсайды профильной прессы
Слухи о неминуемом закрытии студии подтвердились публичными заявлениями топ-менеджмента. Бывший ведущий специалист по подбору персонала Дэн Хокинс (Dan Hawkins) сообщил в профессиональных сетях о поиске новой работы, отметив, что остается в BARB лишь для того, чтобы формально закрыть дела рекрутингового подразделения:
«С огромной болью в сердце я поднимаю зеленый флажок вместе с остальными коллегами из Build a Rocket Boy. Я открыт к предложениям и активно ищу новое приключение. Я останусь в BARB до самого конца, помогая завершить дела в HR-отделе».
Журналисты издания Kotaku, ссылаясь на собственные источники внутри команды, прямо заявляют о планах скорой ликвидации предприятия. В то же время собеседники IGN отмечают юридический нюанс: формально Build a Rocket Boy может продолжить существование в виде юридического лица, даже если в штате не останется ни одного разработчика. Сама студия пока держит глухую оборону и воздерживается от официальных комментариев.
Паранойя, скандалы и бегство руководства
Крушение BARB — хрестоматийный пример кризиса доверия и токсичного менеджмента. Вместо признания системных технических и геймдизайнерских проблем MindsEye, Лесли Бензис последовательно обвинял в катастрофе рядовой персонал, выдуманных конкурентов и неких «корпоративных шпионов». Все грандиозные дорожные карты по развертыванию масштабной метавселенной вокруг тайтла моментально рассыпались.
Позиции руководства окончательно подорвало появление имени Бензиса в обнародованных «списках Эпштейна». Вскоре после репутационного удара геймдизайнер спешно покинул пост исполнительного продюсера и полностью исчез из публичного медиаполя, бросив терпящую бедствие студию на произвол судьбы.
Горький урок для всей индустрии
Печальный финал Build a Rocket Boy подводит черту под эпохой раздутых обещаний от именитых «звезд» прошлого. Одной лишь громкой фамилии ветерана индустрии и заявлений о превосходстве над GTA оказалось недостаточно для создания жизнеспособного продукта. Закрытие студии, потратившей колоссальные ресурсы инвесторов на выпуск неиграбельного MindsEye, выглядит закономерным итогом ее существования.
Джерело: Kotaku, IGN