Несподівані підсумки релізу нового мережевого шутера
Довгоочікуваний екстракшн-шутер Marathon від Bungie не виправдав амбітних очікувань Sony. Аналітичні дані свідчать про серйозні проблеми нового ігрового проекту.
Продажі: між успіхом та провалом
Згідно з дослідженням агентства Alinea Analytics, гра реалізувала всього 1,2 млн копій, причому з несподіваним розподілом по платформах: 70% гравців обрали ПК, 19% - PlayStation 5 і 11% - Xbox та хмарні сервіси.
Технічні причини невдачі
Експерти Gaming Development Conference (GDC 2026) виділили ключові проблеми Marathon:
- Складний, неінтуїтивний інтерфейс
- Неочевидні ігрові механіки
- Відсутність привабливості для нових гравців
Це перша нова інтелектуальна власність Bungie за десятиліття і очікування були високі, але результат далекий від амбітних планів Sony.
Джерело : Forbes, @superhys