
Арт The Blood of Dawnwalker. Джерело: Rebel Wolves
На початку вересня світ ігрових консолей та ПК поповнився новою зіркою - вампірською екшен-RPG The Blood of Dawnwalker . Гра стрімко завоювала визнання критиків та гравців, розійшовшись мільйонним тиражем всього за два дні після релізу. Сюжет про напіввампір Коена і його битву проти Князя Бренсіса зустріли захоплено. Однак, незважаючи на успіх, технічний стан проекту залишав бажати кращого. Польська студія Rebel Wolves вже випустила низку виправлень, але, як підтвердив геймдиректор Конрад Томашкевич, це лише початок масштабної роботи: у жовтні на гру чекає велике оновлення.
Жовтневий апдейт: Що чекати на гравців?
В інтерв'ю порталу Eurogamer Томашкевич відкрив завісу таємниці над майбутнім патчем, хоч і не став розкривати всіх деталей. Серед ключових нововведень та змін значаться:
Режим "Нова гра +": Переосмислення проходження
Довгоочікуваний режим «Нова гра+», який спочатку планувався до релізу, але не був завершений у термін, нарешті з'явиться у грі. Томашкевич заінтригував заявою, що при повторному проходженні гравці можуть зіткнутися з новими ворогами. Це обіцяє надати значну реграбельність і глибину історії, що вже полюбилася.
Нові рівні складності: Для всіх і кожного
Розробники прислухалися до відгуків гравців про високу складність навіть «легкого» режиму. У відповідь на це буде додано новий спрощений рівень складності під назвою «Сюжет». Існуючий «легкий» варіант отримає інше найменування. Це дозволить більшій кількості гравців насолодитися наративом, не відволікаючись на зайві виклики.
Коригування механіки оглушення: Більше контролю над камерою
Однією з найбільш обговорюваних механік стала система оглушення, коли камера автоматично перемикалася іншого противника. Хоча Томашкевич підтвердив, що це було запланованою опцією, а не багом, розробники вирішили змінити її. Після патчу автоматичне захоплення нового ворога відбуватиметься лише після трьох ударів, даючи гравцям більше контролю над тим, що відбувається на екрані.
Продуктивність та геймплей: Постійне поліпшення
Фокус на оптимізації: Баланс між FPS та геймплеєм
Питання продуктивності гри залишається у центрі уваги. Конрад Томашкевич зазначив, що для RPG, яка не є шутером, 60 FPS – це комфортний показник. Проте студія усвідомлює бажання гравців бачити вищі значення та продовжує активно працювати над оптимізацією. "Ми працюємо над цим і працюватимемо далі", - підкреслив геймдиректор.
Зміна агресивності світу: Більше можливостей для уникнення боїв
Цікаве нововведення торкнеться взаємодії з дикими тваринами. Розробники визнали, що спочатку не передбачали можливості уникати зіткнень. Але, вивчивши відгуки та стриму гравців, Rebel Wolves вирішила зменшити агресивність дикої фауни, надаючи гравцям більше опцій для маневрування та уникнення небажаних боїв.
Постійне здоров'я ворогів: Збалансований підхід
Незважаючи на всі зміни, кількість здоров'я у ворогів залишиться без змін. Томашкевич особисто пройшов гру та переконаний, що цей аспект ідеально збалансований і не потребує переробки. Це демонструє впевненість студії у своєму баченні бойової системи.
Більше подробиць про майбутній жовтневий патч для The Blood of Dawnwalker буде розкрито пізніше. Гра доступна на PC (Steam, GOG), PlayStation 5 та Xbox Series, і очевидно, що Rebel Wolves сповнена рішучості довести свій хіт до ідеалу.
Джерело : Eurogamer