Romero Games знайшла видавця для нового шутера після відмови Xbox

0
1

Джон Ромеро на снимке: Икона геймдева в новом ракурсе
Фото Джона Ромеро. Источник: Google

Новый партнер для Romero Games

Джон Ромеро, легендарный геймдизайнер, стоявший у истоков DOOM, Wolfenstein и Quake, сообщил журналистам VGC о заключении нового издательского соглашения для его студии Romero Games. Эта новость последовала за периодом значительных трудностей, когда в июле текущего года проект студии лишился финансирования от Microsoft. Отказ привел к драматическому сокращению штата со 110 до пяти человек.

Вскоре после инцидента Ромеро заявлял о наличии интереса к проекту со стороны нескольких издательств, что многими воспринималось как попытка привлечь внимание. Однако, как выяснилось, эти заявления были небезосновательны. Студия не только нашла нового партнера, но и сумела сохранить полные права на все наработки, пересмотрела масштаб игры и теперь постепенно возвращает сотрудников.

Сохранение интеллектуальной собственности и переформатирование

Ромеро подчеркнул, что ключевым моментом в спасении проекта стало сохранение всех прав на интеллектуальную собственность. «Нам принадлежали название, вся интеллектуальная собственность, художественные материалы, графика, программный код — абсолютно все», — отметил он. Это позволило студии переработать концепцию игры, максимально используя уже созданные активы.

Итак, нас осталось пятеро, но у нас уже была готова большая игра. При этом все права полностью принадлежали нам. Нам принадлежали название, вся интеллектуальная собственность, художественные материалы, графика, программный код — абсолютно все. Поэтому мне нужно было фактически придумать новую игру, которая позволила бы использовать как можно больше этих наработок и получить хорошую фору на старте…

… Я связался с одним знакомым и мы заключили сделку. Так у нас появился новый издатель, но я не могу рассказать, кто это, когда состоится анонс и что-либо еще.

На данный момент команда Romero Games насчитывает 15–16 человек, и дальнейшее расширение штата не планируется. Ромеро считает, что меньший коллектив способствует более быстрому принятию решений и исключает необходимость в продюсерах.

Новый шутер с полной творческой свободой

По словам геймдизайнера, разработка идет успешно, и команда полностью удовлетворена результатами. Проект снова представляет собой шутер, но все остальные аспекты игры являются совершенно новыми, и, как утверждает Ромеро, «вся команда в восторге от проекта».

Особенно ценным для студии является подход нового издателя, который предоставляет Romero Games полную творческую свободу и не вмешивается в процесс разработки. «Делайте что хотите. Мы выпустим вашу игру, но не будем указывать, что именно вам создавать — вот это идеальная сделка!» — восторженно заявил Ромеро.

Источник: VGC

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН