Генеративний ІІ вривається у світ геймдева
Скандал навколо використання штучного інтелекту у Crimson Desert висвітлив гостру проблему сучасної ігрової індустрії. Студія Pearl Abyss потрапила до епіцентру дискусії про допустимість застосування нейромережевих технологій у розробці ігор.
Визнання розробників
Представники компанії офіційно підтвердили використання генеративного ІІ на ранніх етапах створення гри. Початкова мета була очевидною — прискорити процес розробки концепт-артів та базових ігрових об'єктів.
Між швидкістю та якістю
Незважаючи на заяви про вибачення, факт залишається фактом: деякі ІІ-матеріали потрапили до фінальної версії гри. Це викликало шквал критики серед геймерів та професіоналів ігрової індустрії.
Що далі?
Pearl Abyss ініціювала внутрішнє розслідування та пообіцяла повністю видалити згенерований контент. При цьому гра вже встигла продати 2 мільйони копій на платформах PC, PlayStation 5 і Xbox Series.
Джерело : @CrimsonDesert_