“У нас були шалені ідеї”: геймдиректор The Witcher 3 розповів про причини відходу з CD Projekt Red та створення студії Rebel Wolves

0
284

“У нас були шалені ідеї”: геймдиректор The Witcher 3 розповів про причини відходу з CD Projekt Red та створення студії Rebel Wolves

Кадр із трейлера The Blood of Dawnwalker.

Декілька днів тому відбулася презентація амбітної рольової гри The Blood of Dawnwalker від польської студії с.

Гра викликала великий інтерес публіки, а у журналістів з'явилося багато питань до її розробників, на чолі яких стоїть Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) — геймдиректор The Witcher 3: Wild Hunt та один із ключових розробників Cyberpunk 2077.

що відомо

В 2021 Томашкевич здивував геймерське співтовариство своїм відходом з CD Projekt Red. Більшість подумали, що це рішення пов'язане з невдалим релізом Cyberpunk 2077, але тепер досвідчений геймдизайнер розкрив головну причину.

За словами Конрада Томашкевича у нього та кількох його колег були "шалені ідеї", на реалізацію яких CD Projekt не пішла, тому єдино вірним рішенням було заснування власної компанії, якою і стала Rebel Wolves. Дещо пізніше до Конрада приєднався і його брат Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz), який був квест-директором The Witcher 3: Wild Hunt і відповідав за багато сюжетних ліній культової рольової гри.

Ми мали шалені ідеї. Ми знали, що якщо хочемо їх реалізувати, нам потрібно відкрити власну студію, бо буде складно переконати якусь велику компанію — знаєте, без інтелектуальної власності — змінити підхід, зробити щось нове та шалене.

Томашкевич усвідомлював, що для реалізації ідей йому буде простіше управляти невеликою командою, ніж намагатися налагодити робочий процес у величезному колективі:

Я заснував Rebel Wolves, бо відчував, що хочу створити щось особливе. По-друге, у нас студія, де ми працюємо з людьми, а не серед них, як у великих компаніях, де це складніше. Я відчував, що менша команда могла зробити більше, тому що всередині команди було спілкування та легше говорити про бачення. Легше відчути творчий вогонь та зробити щось унікальне.

Що ж, сподіваємося, що розробникам вдасться реалізувати всі задуми на гідному рівні і The Blood of Dawnwalker справді стане інноваційною екшен-RPG, яка започаткує масштабну франшизу.

Коли чекати

Дата релізу The Blood of Dawnwalker невідома, але вже заявлено, що перший геймплейний показ відбудеться влітку 2025 року.

Гра буде доступна на PC, Xbox Series X|S та PlayStation 5.

Джерело : PCGamer

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН