
Арт Concord. Джерело: Sony
Вчора стало відомо, що Sony скасувала розробку двох сервісних ігор, якими займалися Bluepoint Games (автор рімейку Demon's Souls) та Bend Studio (розробник байкерського зомбі-екшену Days Gone). Однією зі скасованих ігор була онлайн-версія God of War, а друга створювалася за новою IP.
Представник Sony підтвердив скасування, але не повідомив причини такого рішення. Проте авторитетний інсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) розкрив, чим мотивувалася японська компанія.
що відомо
В ефірі подкасту Game Mess Грабб озвучила теза, яка не здивує тих, хто стежить за новинами ігрової індустрії. За його інформацією, Sony скасувала сервісні ігри через грандіозний, приголомшливий і, найдивовижніше, максимально передбачуваний провал Concord — безідейний мережевий шутер, на який компанія витратила 8 років і від $200 до 400 млн (дані відрізняються). Сервера Concord було відключено через два тижні після релізу гри, а геймери не купили і 50 тисяч копій шутер.
Грабб упевнений, що такий провал став шоком для Sony:
Sony у шоці після Concord і тепер відвідує кожну студію та переоцінює кожен проект. Якщо студія захоче створити live-сервіс — вона не отримає дозволу від Sony.
Я думаю, що більшість геймерів визнають це гарною новиною, але для розробників це погана звістка, оскільки вони залишаться без фінансування від Sony, і тепер їм доведеться розробляти нові ідеї і швидше за все, це будуть одиночні ігри, що цікаво японській компанії.
Загалом тепер можна з упевненістю констатувати, що Sony практично повністю відходить від ідеї виробництва сервісних ігор і зосередиться на одиночних проектах, які у неї завжди виходили найвищого класу.
Нагадаємо, раніше заявлялося, що внутрішні студії PlayStation розробляють 12 ігор-сервісів, але лише Helldivers 2 можна назвати однозначним успіхом, а онлайн-версії The Last of Us, Twisted Metal, Marvel's Spider-Man і гра від Deviation Games вже скасовані.
Джерело : Jeff Grubb's Game Mess