У Digital Foundry протестували кадри GTA VI: базова PS5 видає нативне 1440p, але 60 fps чекати не варто

0
55

GTA VI скріншот: спекуляції та надії спільноти
Скриншот GTA VI. Джерело: Rockstar Games

Технічні спеціалісти з авторитетної лабораторії Digital Foundry опублікували докладний розбір 26-хвилинної демонстрації ігрового процесу Grand Theft Auto VI. Експерти оцінили графічні технології Rockstar Games та винесли вердикт продуктивності амбітного блокбастера на поточному поколінні консолей.

Технічний прорив: нативне 1440p та чесний рейтрейсинг

За даними аналізу, весь продемонстрований геймплей був записаний безпосередньо з базової версії PlayStation 5. Гра функціонує в чесному дозволі 1440p при стабільних 30 кадрах в секунду. Фахівці звернули увагу на повну відсутність артефактів тимчасового масштабування (upscaling) – Rockstar не задіяла динамічних апскейлерів для демонстрації, що робить досягнуту картинку прикладом видатної оптимізації.

Серед ключових технологічних особливостей експерти виділили:

  • Повноцінне апаратне трасування променів та просунуту систему глобального освітлення;
  • Безпрецедентну щільність заповнення відкритого світу — від деталізації персонажів до інтерактивних об'єктів;
  • Складну фізичну симуляцію та глибоку інтеграцію взаємопов'язаних ігрових систем.

Чому режиму 60 fps не буде на PS5 та Xbox Series X

Digital Foundry розвіяли надії геймерів на появу режиму швидкодії з 60 fps. Головним обмежуючим фактором виступає центральний процесор актуальних консолей, який працює на межі можливостей через масивні обчислення фізики, штучного інтелекту та симуляції міста.

За оцінками інженерів, забезпечити плавні 60 кадрів за такого масштабного навантаження на логіку світу сьогодні здатний хіба що топовий ПК-процесор рівня Ryzen з технологією 3D V-Cache (X3D), але обчислювальні блоки сучасних приставок на таку продуктивність не розраховані.

Традиції Rockstar та перспективи PS5 Pro

Такий підхід повністю вкладається в історичну стратегію Rockstar Games. Всі масштабні проекти студії – від GTA IV та GTA V до Red Dead Redemption 2 – на старті працювали строго при 30 fps, розкриваючи підвищену частоту кадрів лише на ПК або з виходом наступного покоління консолей (при цьому RDR2 досі не отримала патч на 60 fps для PS5 та Xbox Se).

Залишається відкритим питання інтеграції технологій апскейлінгу на кшталт PSSR для майбутньої PS5 Pro, де покращені алгоритми масштабування зможуть підняти підсумковий дозвіл до 4K за збереження базового фреймрейту.

Офіційний реліз GTA VI призначений на 19 листопада для платформ PlayStation 5 та Xbox Series X/S.

Джерело : Digital Foundry

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН