
Розділ Xbox Аша Шарма. Джерело: Xbox
Аша Шарма, керівник ігрового підрозділу Xbox активно продовжує реалізацію стратегії, спрямованої на підвищення прибутковості Microsoft в ігровому секторі. Раніше Шарма акцентувала увагу на розвитку великих існуючих франшиз, таких як Halo, The Elder Scrolls, Diablo, Call of Duty, Fallout, Doom та Wolfenstein. Однак, згідно з даними журналіста Джеза Кордена, вона усвідомлює недостатність опори виключно на вже відомі проекти і на нещодавній зустрічі з розробниками закликала їх до активного створення нових ідей та сміливих інтелектуальних власностей (IP).
Стратегія розвитку: нові IP та перевірені франшизи
Під час внутрішньої наради Аша Шарма озвучила ключові напрямки розвитку. Вона наголосила на важливості трансформації успішних ігор у глобальні франшизи з мільярдними доходами, одночасно наполягаючи на необхідності постійного генерування нових довгострокових ІР. «Ми не виживемо, якщо тільки воскрешатимемо минуле. Потрібно шукати нові шляхи і набиратися сміливості, аби вигадувати нову інтелектуальну власність, яка досягне нової аудиторії», — заявила Шарма.
Цей підхід покликаний забезпечити стабільне зростання та залучення нової аудиторії за рахунок інноваційних проектів, не зациклюючись виключно на ностальгії та спадщині.
Роль King та перспективи мобільного геймінгу
На тій же зустрічі Шарма відзначила значний потенціал компанії King, відомого розробника мобільних казуальних ігор, який став частиною структури Xbox після вересневої реорганізації і тепер підпорядковується главі Xbox. Вона висловила впевненість у успіху нових проектів King, наводячи приклад такі ігри, як Monopoly Go! і Block Blast, які перевершили за популярністю навіть знамениту Candy Crush.
Інтеграція King та фокус на мобільному сегменті підкреслюють прагнення Xbox розширити свою присутність на ринку та диверсифікувати джерела доходу, використовуючи досвід та експертизу King у створенні масово успішних казуальних ігор.
Розширення екосистеми: підрозділ XP
Нагадаємо, що минулого тижня Xbox оголосила про створення підрозділу XP. Ця нова структура відповідатиме за виробництво, продюсування та дистрибуцію медіапроектів, включаючи екранізації, за існуючими ігровими франшизами компанії. Запуск XP свідчить про плани Xbox щодо перетворення своїх ігрових IP на повноцінні мультимедійні всесвіти, що також є частиною стратегії збільшення охоплення аудиторії та монетизації інтелектуальної власності.
Джерело : Windows Central